home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 7 #1 / IMG Vol 7-1.iso / Shareware / Realmz 5.1.6 ƒ / Scenarios / Grilochs Revenge / Data SD2 < prev    next >
Text File  |  1998-08-24  |  348KB  |  8 lines

  1. ‹You are forced to stop and observe what is going on around you, it's an awesome sight.  The once blue sky is turning a greenish black off to the west.  Seemingly miles away to begin with, the turmoil quickly engulfs you.                                   ‹You are forced to stop and observe what is going on around you, it's an awesome sight.  The once blue sky is turning a greenish black off to the west.  Seemingly miles away to begin with, the turmoil quickly engulfs you.                                   ˇWould you like to leave?                                                                                                                                                                                                                                       ˇUnder the rushing water you spot a rusty old hatch.  Would you like to open it?                                                                                                                                                                                ˝The old road has many travelers.  Some of them approach you in a friendly manner, hands outstretched and palms open.  Will you stop and talk?                                                                                                                  ˇThe humans who approach are in poor shape indeed.  Tattered clothing and hollow faces underline their plight.  Will you donate some food and water to these hopeless souls?                                                                                    ˇAfter your generous donation the perked up family gathers together their belongings and heads down the road west,  to Turnstil.                                                                                                                                ¡When you reach down to donate food to these "hopeless" souls, they twist and transform into ghoulish forms.  Under the spell of an unknown witch, the undead attack you while your guard is down.                                                              |Hideous cackles dance through your head as you trod down the old road.  Are they real or just a figment of your imagination?                                                                                                                                   JThe looming trees crack and twist as they notice your presence and attack!                                                                                                                                                                                     }The Turnstil militia barracks.  All the baracks are build from the same mold. One building stands out due to its larger size.                                                                                                                                  +The main gate to the village of Turnstil.                                                                                                                                                                                                                      ˇThe Turnstil Militia's training ground.  There are many land types to train on here  including swamp, forest, river, mountain, and open land.  A most remarkable layout.                                                                                       ˜You notice the townspeople meandering toward the grand building in the center of this square.  Beautiful oaks fill the square, complemented by ashen bushes.  A rotund man dressed in billowing yellow and red robes, flanked by two horn blowers......        ˜....steps onto a big crate and unrolls a parchment.  The golden tassels ruffle in the wind as he bellows for all to hear, "Hear ye, Hear ye. Good people of Turnstil.  By Decree of the Overlord of Allstin, the great and wise Lamsor Orlansor has...         ı...ordered the manhunt for the despicable enemy of the people named Jurol Knarl.  This man is rightfully accused of murdering the lovely Queen Thantro of the House of Allstin.  He was seen fleeing the scene of the disgusting murder.  All ye of..          ˘...bravery and skill who deem yourselves supporters of the House of Allstin and the great Town of Turnstil, are hereby invited to join in the manhunt for this vile consort of mayhem.  To join the fray, report to the captain of the barracks in the...      Ô...southeast part of town within 5 days.  And as always, let us pray for the House of Allstin that they may lead us true and right as Thoron has ordained them do."  To a blare of horns, the man rolls up his parchment and goes on his way.                  ıThe Captain of the militia stands and greets you as you enter the building.  He is a man of wide girth, tanned skin and flowing brown hair.  He wears the crest of Allstin upon his plated chest.  At his side, his weapon of choice, the broadsword.          hHe clears his throat, "I am Alax, Captain of  the Turnstil militia.  Have you come to join in the hunt?"                                                                                                                                                       ˇAlax turns and walks away.  "Then we have no further business together.  Good day."  He sits behind his large cherry wood desk and shuffles through some papers.                                                                                               ˙"Excellent.  You have much to do.  You must prove your battle readiness to us in the training ground.  You will be matched against Allstin's finest, the Blood Dogs.  They are an elite group of fighters and assasins who test the mettle...                  ˇ...of mercenaries like yourself.  You didn't think we take just anyone?!  Hah!  To hunt down Jurol we need not bring fodder.  We need men of courage and honor and loyalty.  Go now to the training ground east of here and meet the challengers."             ¸Two enormous men decked in full plate guard the training ground entrance.  One speaks, "The training ground is only open to men of honor who serve the land of Allstin and the Town of Turnstil.  Be off with you."  They slam the door.                       ÓTwo enormous guards greet you at the gate.  "Search the training ground and face the challenge.  You will meet the Blood Dogs.  They are already prepared for you and are waiting somewhere in the training area.  Be prepared.  Good luck."                   £The guards shake their heads in disgust.  "That was mettle?  Honor?  Courage?  You were screaming like little girls!  Come back later when you learn how to fight."                                                                                            ±"Well done, well done.  You have proven yourselves worthy.  Meet the rest of the group soon near the east gate to the Castle Glisoor.  Do not delay, for time is of the essence."                                                                              ƒTwo of the Captains men ride up to you.  "You are keeping this manhunt from getting under way.  We have already lost precious time.  You were told to meet us.  Now, you will come with us, please?"                                                           ≥Your searching reveals an ambush in the waiting which you have just foiled!  The odds are in your favor as you hear the guards behind you yell their praise!  The battle is joined.                                                                            ãHaving defeated the Blood Dogs you have proven yourself worthy.  The clerics of Turnstil arrive and take care of the wounded on the spot.                                                                                                                      µYou are not prepared!  A hail of crossbow bolts engulf you as you are caught in the middle of an ambush, compliments of the Blood Dogs!  Maybe if you had been searching for them....                                                                          ÈAfter a long, tedious journey through the Waywest Mountains, you hope to find some much needed food and sleep in the village of Turnstil. Some time ago, your old friend Thyrr wrote that he was retiring to that peaceful little town...                      BA large steel door sits ajar and the friendly guards let you pass.                                                                                                                                                                                             sA stand of large oak and pine trees.  Each tree is a full ten feet across and seventy feet tall.  Most impressive.                                                                                                                                             «Someone has dropped a sack here.  Most likely from some long forgotten training session as the bag is quite worn.  The sack is partially buried in the surrounding dirt.  Would you like to uncover it?                                                        (The sack contains a few coins and a map.                                                                                                                                                                                                                       5The old sign reads, "Brunar, East.  Turnstil, North."                                                                                                                                                                                                          ≤The sign reads, "Welcome to the town of Turnstil.  All hail the house of Allstin. May good fortune befall all those who enter.  Be warned - crime does not pay in our fair city."                                                                              —The Staff of Seeking suddenly begins to quiver and hum.  It turns bright blue.  A blinding flash of light streaks out of the end of the staff and blows a hole 3 feet wide in front of you.  Care to investigate?                                              úInside the hole is an unremarkable piece of a spear.  As you look closer you can see the markings of Berhune.  You have found a piece of the Spear of Light!                                                                                                    The official colors of Turnstil.                                                                                                                                                                                                                               iThe Turnstil Graveyard.  Many of the towns finest are buried in this pristine, well groomed resting spot.                                                                                                                                                      &"Tocharde Brungro - Mayor, 453-509 BG"                                                                                                                                                                                                                         }Winds pick up, your eyes grow blurry.  You black out momentarily.  You can feel more than see the vast sea pass beneath you.                                                                                                                                   }You shake the cobwebs out of your head and realize you have been teleported to an unknown island in the middle of a vast sea.                                                                                                                                  ˇUp in the air you sail, flying over a vast sea.  As the effect of flying wears off, you set down on a mysterious island in the middle of this vast sea.                                                                                                        Nothing happens.                                                                                                                                                                                                                                               qA boat of solid construction.  You can either set out to sea or sail back to the mainland with this trusty craft.                                                                                                                                              JA concealed shelf reveals some fishing equipment.  Do you want to take it?                                                                                                                                                                                     An empty shelf.                                                                                                                                                                                                                                                "No fishing allowed."                                                                                                                                                                                                                                          5The coast ahead is far too rocky, you must turn back.                                                                                                                                                                                                          wA sign hanging on the door proclaims, "Everstay Inn.  Best price in all the land of Allstin."  Would you like to enter?                                                                                                                                        ˇThe inside of this cozy restaurant seems bigger than the outside.  Large round oaken tables adorned with local flora fill the main room.  The waitress greets you and seats you at a huge oak table.  It is very busy.  A popular place.                       ìYou notice a smaller room in the back of the restaurant, as well as a kitchen area and a stairway.  You get up from your table and begin exploring.                                                                                                            ÒThe waitress comes over to take your order.  "All meals come with water and fresh bread and are served home style with enough for everyone."  The aroma in the restaurant backs her statement.  "What will you have?"                                          ˇThe fish is excellent.  Very fresh and tasty. Well worth the price.                                                                                                                                                                                            ˇThe pasta is a little underdone, but the sauce is rich and zesty.  A good value.                                                                                                                                                                               ˇThe chicken falls off the bones.  Excellent choice!                                                                                                                                                                                                            ˇThe chili is hot and spicy, with more beef than beans.  An excellent value.                                                                                                                                                                                    ˇAfter picking over the scraps, it's time to pay the check.  The waitress comes over.  "Who will be paying?"                                                                                                                                                    g"Thank you very much for dining with us.  I hope you enjoyed your meals!"  You leave with a full belly.                                                                                                                                                        ˇThe name fits the brew.  A hearty round of Jimmie's wicked ale will end your night rather quickly.  This stuff packs a punch.                                                                                                                                  ˇWeak and bland.  More musty than raspberry/apple.                                                                                                                                                                                                              ˇThe real stuff.  Excellent honey flavor.                                                                                                                                                                                                                       ˇA fine choice.  A hearty red.  Great full  body flavor and no heavy tannin taste.                                                                                                                                                                              pAfter downing the swill, it's time to belly up to the barkeep.  A husky man grunts, "Who's payin for the stuff?"                                                                                                                                               ûThe bar is overrun with the local folks.  A sweating, husky man is sloshing swill to them.  He is wearing more swill than he is serving.  "What will ya have?"                                                                                                 ˇA small businessman hawks his wares.                                                                                                                                                                                                                           ˇA woman is sitting out on her front porch crying.  Do you approach?                                                                                                                                                                                            ˇShe speaks, "You are so kind to be concerned about me.  We need more people in this town like you.  My brother lives in the town of Brunar;  a town not as safe as Turnstil.  His land has been raided by thieves and he has lost everything....               ˇ...that was dear to him.  I received a letter from him asking for my help.  I am but one woman.  I would like to go there and help him, but I have children and responsibility here.  I cannot go.  I want to send him this package containing.....            ˛...what savings I have and some gems passed down through our family, but I cannot find anyone honest enough who is willing to brave the lands beyond Turnstil and deliver it."  Her face brightens a bit.  "Will you help me?"                                 ¸"Thank you.  Thank you very much.  Here is the package and a map to his house.  Please hurry.  He is counting on me."  The woman hands you the map and package and goes inside.                                                                                ^A woman sits on her porch crying.  She sees you and runs back in the house and slams the door.                                                                                                                                                                 PA depressed young man is leaning against the side of his home.  Do you approach?                                                                                                                                                                               ˇHe greets you suspiciously.  You explain to him who you are and why you are there.                                                                                                                                                                             "You don't have it!  My sister sends the likes of you to help me!  What a mistake.  I should not have asked for her help.  No, she should have asked for help from honorable people.  Get off my land."  He goes inside and closes the shutters.               uAs you pass the man yells profanities at you.  A few locals give you odd looks.  This is not helping your reputation.                                                                                                                                          ˇThe man thanks you profusely.  "I haven't much left, but I do have these."  He hands you a pair of oars.  "They are for my boat.  You can have it.  Thank you."                                                                                                t"I understand.  I guess I will have to find a different way."  She sobs her way into the house and closes the door.                                                                                                                                            cYou are greeted warmly by the waitress.  "Back so soon!  Go ahead, have a seat."  She scurries off.                                                                                                                                                            ûA young man waves at you from his window.  "Everything is going great now, thanks!  Oh, yeah.  I forgot to tell you where the boat is.  Here is a map to it!"                                                                                                  A young man yells to you -                                                                                                                                                                                                                                     "Great seeing you again!"                                                                                                                                                                                                                                      !"Thank you for all of your help!"                                                                                                                                                                                                                              &"You people are great.  Thanks again!"                                                                                                                                                                                                                         ""My sister and I thank you again!"                                                                                                                                                                                                                             #"Be safe out there.  Thanks again!"                                                                                                                                                                                                                            kYou find, while searching, a secret door buried under some loose earth.  What a discovery!  Will you enter?                                                                                                                                                    ™A long, narrow, musty passage leads you under the sea itself.  Who knows why it was built.  It is very ancient indeed.  You emerge on an island in the middle of this sea.                                                                                     :Under some sand you discover a trap door.  Will you enter?                                                                                                                                                                                                     JAfter a long journey under the sea itself you arrive back on the mainland.                                                                                                                                                                                     Q"Keep up the good work.  He needs those items.  Please hurry!"  She sends you on.                                                                                                                                                                              „"You did it!  My brother and I thank you.  As a token of my appreciation, I want to give you something my mother gave me when I was a child.  She told me it was for good luck.  Your help is proof that it works.  Here, take it."                            4A woman sticks her head out the window and shouts -                                                                                                                                                                                                            ˇSmoke billows from the chimney.  A sign proclaims, "Finest Armor In The Land Of Allstin."  Suits of armor hang in the open entrance.  You may shop at your leisure.                                                                                            NHidden in the woods you discover a small group of huts.  Will you investigate?                                                                                                                                                                                 ˚A small hut houses an elven woman with three children.  They are busy playing together.                                                                                                                                                                        CA clean, well kept hut houses an elven man feeding his newborn son.                                                                                                                                                                                            A small but well kempt home.                                                                                                                                                                                                                                   ]A small hut lies against the forest backdrop.  A sign reads, "Goods For Sale."  Do you enter?                                                                                                                                                                  ÌA small but well kempt hut.  A slender elf emerges from his home.  He speaks, "You have stumbled upon our homes and discovered our secret village.  I would ask that you leave us alone and allow us to maintain our seclusion.  We are a ...                  
  2. An empty hut.                                                                                                                                                                                                                                                  3A small but well kept hut is empty of all activity.                                                                                                                                                                                                            MThis door is open, but you sense a powerful magic aura surrounding the frame.                                                                                                                                                                                  ùAn elderly woman sees you passing.  She yells out to you, "Hello!  Strangers such as yourselves need nourishment.  Care for a cup of tea and a few biscuits?"                                                                                                  ˘"Come in, come in."  You enter a small house with all of the touches of home.  Small clay statuettes line the shelves of a gorgeous display cabinet.  Fine glassware fills the rest of the space.  This lady is loaded.  You are served tea and biscuits.      Û"My name is Treena.  I came long ago to this land from across the great sea.  Treacherous journey it was.  I wouldn't want to travel on that sea without a stout set of oars in my hands."  You notice her hands must have done some rowing........            \....as they are rough and calloused.  Treena asks, "Do you want to take some food with you?"                                                                                                                                                                   É"Here you are.  Thank you for your company.  You come back any time!"  Treena fills your sack with food and you say your farewells.                                                                                                                            ≤Treena sticks her head out the window.  "Come in, come in.  Refill your supplies.  You are no longer strangers, you are friends.  Friends help each other whenever they are able."                                                                             âTreena runs out of the front door.  "Hello!  I've just cooked some marvelous muffins.  You must take some.  I could never eat them all."                                                                                                                      ´Treena runs outside to greet you.  "Hi again.  Nice to see you.  I have plenty of extra mutton from dinner yesterday.  You really should take some, as it will spoil soon."                                                                                    ~Treena yells from the open kitchen window, "Wait, wait.  I have some fresh strawberries from my garden.  You must have some!"                                                                                                                                 ∫Treena meets you on the road.  "Hi again, friends.  I have some extra bread I just baked for myself and I seem to have made too much.  You should take some.  It's fresh out of the oven!"                                                                     %"Do you take Treena up on her offer?"                                                                                                                                                                                                                          Quest 2, North west sector.                                                                                                                                                                                                                                    Quest 3, South central sector                                                                                                                                                                                                                                  Quest 4, central east sector.                                                                                                                                                                                                                                  kA huge cheer erupts as the hunting party leaves castle Glisoor in search of Jurol Knarl.  You are too late.                                                                                                                                                    ŸThe gates of this tiny village are locked up tight.  A smallish human man in his mid 40's walks up to the gate.  "C'mon in!"  He opens the gate.                                                                                                               éA strange old man wanders out of his house.  "Cost ya 10 gold ta git past this bridge.  It's a toll bridge, ya know."  Do you pay the old man?                                                                                                                 «The man turns and mutters, "Always the same.  Durn fools never want to part with their money.  Ohhhh BORIS!  Time to collect!"  An immense, grotesque beast emerges from the house and comes after you.                                                        
  3. Who will pay?                                                                                                                                                                                                                                                  bThe old man smiles, "Hey Boris, looks like I get to eat good tonight for once!"  He lets you pass.                                                                                                                                                             ˇThe sign reads, "Turnstil - North."                                                                                                                                                                                                                            ˇA dark, damp cave opens before you.  A recently extinguished fire still smoulders.                                                                                                                                                                             ˇA dark, damp cave leads back into the mountains.                                                                                                                                                                                                               ˇThe inhabitants of the caves are here, hovering together in the darkness.  You can barely make out four human shapes.  Would you like to approach them?                                                                                                        ÏA family of four shabbily dressed humans are here.  A mother, father and two small girls.  The father speaks, "Why do you persecute us?  It isn't enough to be cast from our city in shame, but you still must hunt us like animals!  Why?"                    OHe grabs a nearby rock and hurls it in your direction.  Do you attack him back?                                                                                                                                                                                ‚The father falls down and begins sobbing.  His wife runs to comfort him.  She yells, "You have done enough, leave us alone.  We have nothing left for you to steal.  Go back to your precious city and leave us to live in peace."                             ˆYou defeat the once proud but now broken father easily.  His wife runs to him as he lay dying, "Jor, you have always been a good man.  Rest peacefully now, my love."  The woman then looks up at you, "I swear by my husbands death I will have my...         ‡...revenge on you.  How dare you slaughter a helpless man.  What kind of people are you?"  She stares at you with pure hatred burning in her eyes, gathers her two young children, and runs out of the cave into the wilderness.                               ûThe two huddle together hoping you will leave them in peace.  The two children stand back against the far wall, fear paralyzing them.  Do you offer them help?                                                                                                 @The family gathers together and watches you leave them in peace.                                                                                                                                                                                               ˜The woman speaks, "No one can help us.  We have been accused of stealing and destroying the Icon of Ahcrahn.  We didn't do it.  The evidence was against us and we were cast out of the city.  Only proof of our innocence will return us to our home."        ÔShe continues, "The Icon of Ahcrahn brought good fortune to our city.  When it was stolen, all of our crops failed, children became ill, happy neighbors fought and stole from each other."  Her face brightens, "If you could find the icon...                Á...our names would be cleared and our city would be restored.  We do not have much, but our city would repay you greatly.  Could you, would you help us?  Will you find the Icon of Ahcrahn, restore our good name, and save our city?"                        ¬"Wonderful!  She leaps from her husbands side and hugs you warmly.  When you find it, and I know you will, bring it back here and together we will go back to Ahcrahn.  Thank you.  You are kind."                                                             ⁄The woman stands up proudly, "I understand.  Do not concern yourself with our problems.  On the other hand, if you change your mind we'll be here."  With that the family returns to the darkness of the cave.  You leave.                                     TThe family wishes you luck in finding the Icon of Ahcrahn and sends you on your way.                                                                                                                                                                           €Tears flow from all in the family as you present them the Icon of Ahcrahn.  The father approaches, "Thank you, let us now return triumphantly to our city and restore it to prosperity."  Do you go with them to the city?"                                    ™The mother speaks, "But you will not get a reward.  I'm sure we will be able to clear our names now, but you will get nothing.  Please, come with us and accept a reward."                                                                                     ÁThe father speaks, "You truly are a humble, noble lot.  I had my doubts about you but you have proven yourself to me.  Here take this, it is only for the power of good that it is to be used, and you have shown me that.  My thanks."                        ÇA huge, grey cloud hangs over this town.  The hinges of the iron gate are rusted and hanging open.  You easily push down the gate.                                                                                                                             ˇAs you look over the town, you shake your head.  What has happened here?  All of the other towns are green and plush.  This town is brown and dying.  No crops grow.  Trees are dead or dying.  Crows pick over the remains of dead cattle.  Strange.          The east gate of Ahcrahn.                                                                                                                                                                                                                                      ˇAn old and decrepit farm house.  Would you like to explore it?                                                                                                                                                                                                 ”The farmhouse is in obvious disrepair.  An old man sits hunched over at the only intact piece of furniture in the home.  His head rests in his hands and he doesn't seem to notice you.  What would you like to do?                                            ˇThe man does not move.  Now what?                                                                                                                                                                                                                              ˇWhen you shake the man he is very dead.  His stiff body is hard to move as rigor mortis has set in.  He is leaning over a letter.  Would you like to read it?                                                                                                  ˇRespecting the mans privacy, you elect not to read the letter.  Now what would you like to do?                                                                                                                                                                 HYou notice the man is leaning over a letter.  Would you like to read it?                                                                                                                                                                                       ˙Jess,  The Icon is gone.  We have convicted the Lurha family of the crime and have sentenced them to permanent exile from our city.  But times grow worse.  Crops die.  People become ill for no reason.  I have become ill as well.  I do not think....       Ì...I will last myself.  Nothing will grow so our people starve.  The constable himself has no idea what we can do.  Only the Lurha family knows where the Icon is.  They refuse to tell us and have condemned us all to death.  If only we...                  ˚...had the Icon back.  I fear it is too late.  I have already buried your mother, Tess.  I miss her so.  I write this to you, my dear daughter, as my last breath escapes me.  Take care of yourself and your children.  I will miss them.  Love,  Peotre."    You notice the man is dead.                                                                                                                                                                                                                                    FThe headstone reads, "My beloved Tess.  Loved by many, missed by all."                                                                                                                                                                                         ˇThe father bows his head and utters some words.....                                                                                                                                                                                                            ˇ....you appear in a most run down town.  As soon as you appear the town constable staggers out of his house.  He yells, "There they are....they have stolen the Icon of Ahcrahn!  Guards, sieze them!  Seize them all!"  Some guards stumble out of.....       >...a nearby barracks and move to seize you.  What will you do?                                                                                                                                                                                                 ˇA few weakened warriors will give it their best effort.                                                                                                                                                                                                        ˇYou have defeated the last of the Ahcrahn militia.  The constable approaches you, "You have beaten the last of our people.  I am the only one left.  A constable has no place without his people."  With that he plunges his own dagger deep into his...       ˙...chest and drops dead at your feet.  The father of the family speaks, "I thank you for bringing the Icon to us.  I regret to say I cannot respect you for what you have done.  Leave this place.  We alone will attempt to rebuild our city.  Do not....     ç...return here, for you are no longer welcome.  Your evil sickens us."  The father speaks some words and you are transported out of the town.                                                                                                                  `The town beyond the gate is dark and gloomy.  Touching the gate repels you backward with a jolt.                                                                                                                                                               ˇThe guards are in no mood for discussion.  You are easily taken with your guard down and escorted to the town dungeon.                                                                                                                                         JThe doors to the dungeon are locked up tight.  What would you like to try?                                                                                                                                                                                     #Nice effort, no success.  Now what?                                                                                                                                                                                                                            7No luck.  Nothing happens.  What would you like to try?                                                                                                                                                                                                        Doesn't work.  Now what?                                                                                                                                                                                                                                       'Nothing interesting happens.  What now?                                                                                                                                                                                                                        ˇSuccess!  The lock pops open.                                                                                                                                                                                                                                  ˇThe spell allows you to easily slip through the cracks around the door and unlock it from the other side.                                                                                                                                                      ˇYour brute strength smashes open the door.                                                                                                                                                                                                                     9Stairs lead up to a door.  Would you like to ascend them?                                                                                                                                                                                                      jThe door opens to the outside where, surprisingly, it is unguarded.  Seems you were to be forgotten about.                                                                                                                                                     SYour effort reveals a crack outlined like a door in the very rock.  Do you open it?                                                                                                                                                                            /Behind the door is a passage through the rocks.                                                                                                                                                                                                                áThe door to the training grounds is locked tight.  Two burly guards stand at it and tell you to get lost until you talk to the captain.                                                                                                                        AThe guards take your pass and let you in to the training grounds.                                                                                                                                                                                              >Alax meets you at the door.  "Have you had a change of heart?"                                                                                                                                                                                                 í"Take this.  The guards will take it from you and allow you to enter the training ground."  He hands you a writ of entrance to the training area.                                                                                                              ’Alax greets you at the door.  He looks displeased.  "You need to go through the training grounds.  It is directly to the east.  I would give you a map but it's only 100 yards away!"  He mutters and shuts the door.                                          ˆAlax greets you with a huge smile.  "You have proven your worth to me and to the village of Turnstil in the land of Allstin.  Meet commander Tregel at the east gate of Castle Glisoor.  They leave in five days.  Do not be late.  Good luck to you."         mAlax is busy chewing out some would be heroes about crying like little girls.  It is best not to disturb him.                                                                                                                                                  ÒAlax is busy signing up some new recruits.  He looks over at you and mentions to the group, " You pathetics will have a hard time matching up to the standards set by them!"  He points to you and shoves the newbies off to the training ground.              &Alax is not here.  The place is empty.                                                                                                                                                                                                                         (The men escort you to the meeting place.                                                                                                                                                                                                                       ≥The east gate of Castle Glisoor.  A lone guard paces back and forth in front of the gate, his concentration remarkable.  He notices you milling around and tells you to move along.                                                                            :The south gate of castle Glisoor.  The gate is unattended.                                                                                                                                                                                                     What would you like to do?                                                                                                                                                                                                                                     ÷All the pounding and commotion has brought the attention of the local guards.  About a dozen show up and quite firmly ask you to leave.  They inform you to make an appointment at the town hall.  Will you leave?                                             TA wise choice.  The guards give you a map to the town hall and send you on your way.                                                                                                                                                                           ›The captain speaks, "We are a just and fair town.  We will tell you again.  Leave this place and make an appointment at the town hall.  If you do not leave, we will be forced to take action against you."  Will you leave?                                   ‘All the commotion has summoned the town guards.  They are quick to notice it is you who was pounding on the door the first time.  They are not as kind this time.  You are issued a citation for Disorderly Conduct.                                           ’The captain speaks, "You are hereby ordered to appear in person within the next five days at the Justice of the Peace to face trial or pay the fine.  The fine is 500 gold.  Do not fail to show up."  They ride off.                                          ØAs you set foot through the gate, two castle guards appear.  They ask what business you have coming through the gate.  You show them the letter and are escorted to the castle.                                                                                ˘They are not as kind this time.  You are issued a citation for disorderly conduct.  The captain speaks, "You are hereby ordered to appear in person within the next five days at the Justice of the Peace to face trial or pay the fine.  The fine.....        >.....is 500 gold.  Do not be late.  Good day."  They ride off.                                                                                                                                                                                                 UThe lock pops open.  You easily slide open the gate and slip inside the castle walls.                                                                                                                                                                          _With a tremendous effort, the gate gives way.  You may now slip inside the castles outer walls.                                                                                                                                                                ∂The south gate of Castle Glisoor.  Three guards pace back and forth in front of the gate, their concentration remarkable.  One notices you milling around and tells you to move along.                                                                         wThe town courthouse.  The Justice of the Peace sits behind a large desk.  Two of his aides are seated one on each side.                                                                                                                                        ˇThe town hall.  The desk clerk asks what you need.                                                                                                                                                                                                             ]The clerk sighs, "I'm sorry, the King is currently booked up.  You will have to check later."                                                                                                                                                                  ˇ"Ah, yes.  I do have an opening for you to meet with the King.  Let me just sign you in.  Now, you all sign here.  Now here.  Here.  And finally, here."  After jumping through the required hoops, you get your appointment with King Allstin.                ˇThe clerk continues, "Here is the required paperwork you will need to present to the guards in order to have your meeting with King Allstin.  I hope you have something to talk about as the king is a busy man."  She hands you some papers.                  ˇ"Thank you for visiting.  Come back soon."                                                                                                                                                                                                                     ÛThe guards usher you to the criminal waiting area.  One of them speaks to you.  "You have been charged with Disorderly Conduct.  You may plead guilty, pay the fine and have your names cleared.  You may plead not guilty and face trial.  Or, ...            ¯...you may plead no contest and throw yourselves on the mercy of this court.  Your names will be called shortly and you will be brought before Justice Swyfft."  It looks like you will have some time on your hands.  This adventure is not going well.       îWhat would you like to do while you are waiting amongst the lower forms of the inhabitants of Turnstil, of which you are now members....momentarily?                                                                                                           ºDon't you ever learn?  Trying to break out of the holding pen proves fruitless.  There are far too many guards and no way to avoid them.  You are immediately brought before Justice Swyfft.                                                                   ˘He speaks, "So, these are the ruffians who were trying to break into the castle?  And now they have tried to escape!  No matter what your plea, you are found guilty of disorderly conduct and attempting to escape justice.  Your penalty...500 gold....      å...for Disorderly Conduct and 5,000 gold for trying to escape.  A total of 5,500 gold.  You will pay now or be put in prison.  Who will pay?                                                                                                                   √Justice Swyfft speaks.  "Let this be a lesson to you.  Justice is swift in Turnstil.  Criminals and ruffians beware.  I will not tolerate this type of activity in my town!"  You are escorted out.                                                            ˝Justice Swyfft turns beet red.  "You don't have enough to pay the fine?  Well, you are going to have to spend some time in our cozy little prison.  Sentence - 45 days.  And of course, you will donate your items to charity as you have no use for them....  è....while sitting in jail."  The guards quickly grab you and remove your belongings.  You are thrown into the town dungeon to rot for 45 days."                                                                                                                ˇA Turnstil captain and sergeant are working some troops.  They spot your escape attempt and attack.                                                                                                                                                            ˇA Turnstil lieutenant and sergeant are being escorted by two guards.  They spot you and attack.                                                                                                                                                                7A patrol of four Turnstil guards spots you and attacks.                                                                                                                                                                                                        ˇThe cell door is locked and a heavy iron bar is braced across it from the other side.  A most formidable prison cell.                                                                                                                                          gQuite an effort.  You are an accomplished opener of locks!  It pops open and you make good your escape.                                                                                                                                                        xYour tremendous strength explodes the door.  Nothing remains but splinters and twisted iron.  You make good your escape.                                                                                                                                       ∏Risky, but it works.  From the outside of the door you easily dismantle the barring mechanism and turn the huge lock counter-clockwise to free your friends.  You make good your escape.                                                                       kA contingent of guards was working on their marching until they spotted you round the corner.  They attack!                                                                                                                                                    ˇYou are sitting in a cell.  What would you like to try?                                                                                                                                                                                                        dTorches fail to illuminate the area very brightly.  There is a severe lack of light in this dungeon!                                                                                                                                                           The cell door hangs open.                                                                                                                                                                                                                                      ÖThe castle guard notices you and sounds the alarm before they attack.  Sneaking onto the castle grounds was probably not a good idea.                                                                                                                          &The sign reads, "Wizard's Hide-A-Way".                                                                                                                                                                                                                         ˛A husky old dwarf lumbers over and holds out his hand like a stop sign.  "This here is a toll bridge.  500 gold to cross.  This is the only way across this river, and since I'm the only one who can drop the barrier, I suggest you pay, or ya don't cross." gOuch.  You run headlong into an invisible barrier of some sort.  From a nearby shack a figure emerges.                                                                                                                                                         
  4. Will you pay?                                                                                                                                                                                                                                                  ì"Fine.  Have fun on that half of the river!"  He lumbers over to his shack and slams the door.  A tremendous jolt pushes you back from the barrier.                                                                                                            îThe dwarf thanks you and lowers the barrier.  He yells as you ride off, "Remember, this is a one way pass.  You will have to pay for each crossing!"                                                                                                           FThe invisible barrier is in front of you.  What would you like to try?                                                                                                                                                                                         <The barrier is no longer present.  You may cross the bridge.                                                                                                                                                                                                   8You circumvent the barrier and can continue on your way.                                                                                                                                                                                                       wWhoa!  Better duck, 'cause that lightning bolt is coming right back at ya off the barrier!  Too late.  You get sizzled.                                                                                                                                        ˇThe flow of water here is churning and not crossable.  You must turn back.  You scamper up to dry land; happy to be in one piece, and not in the churning waters.                                                                                              ˇA tiny shack lies in front of a bridge.  But when you approach, it disappears and moves to the other side of the bridge!                                                                                                                                       ˇYou sail through the air avoiding the magic traps set by the dwarf.  You set down on his front door step.  He is quite startled.                                                                                                                               The pulse of magic courses through your veins.  Your head spins as the world goes black.  Only the caster maintains a keen sense of awareness as the magic flows through the air.                                                                              ˇYou shake your head as the world reappears with a gradual brightening.  You realize you have teleported right to the front door of the shack.  The dwarf is quite surprised.                                                                                   ¬You lift aloft, floating above the ground beneath you.  With butterflies in your stomach, you gently set down right on the front door step of the shack.  The dwarf is quite surprised to see you.                                                             ;The invisible barrier is gone.  What would you like to try?                                                                                                                                                                                                    ˇA rickety old furfoot walks up to you.  "Sooo..you've solved my riddle.  Here is your reward."  He hands you a magical staff.   The old shack and the rickety old furfoot then disappear.                                                                      ∞Your wizard's eye sees an invisible barrier just a few paces ahead of you. It is located in front of the bridge and extends over it 10 yards.  You would have run smack into it.                                                                               ›Your searching reveals an invisible barrier just a few yards in front of you. It is located just this side of the bridge, and extends over the bridge 10 yards past it.   Lucky you saw it or you would have smacked into it.                                  ˇYou sit and wait patiently while other cases are being heard.  One man pleads guilty to theft of a mule and is sentenced to 20 days in jail.  A woman pleads not guilty to bribery and gets a court date.  Finally, after a lengthy delay, your.....           ˇ....names are called.  Justice Swyfft reads aloud.  "Docket number 113244A-17B.  Charge:  Disorderly conduct.  How do you plead?"                                                                                                                              ˇYou enter your guilty plea and face the fine.  Justice Swyfft speaks, "The fine is 500 gold.  Who will pay?                                                                                                                                                    `The gate is currently unguarded, but your presence soon raises attention and two guards show up.                                                                                                                                                               ÆThe larger guard speaks, "Ahh, you have an appointment.  Please, come with us.  King Allstin awaits.  Enjoy your visit within Castle Glisoor."  They escort you to the castle.                                                                                 ÔThe sickly green turns darker and darker until a viridescent black is all you can see.  Streaks of lightning crackle through the blackness.  Suddenly the sky opens up and fiery balls of molten earth plumett towards you at tremendous speed.                ˜Small fires erupt wherever a ball of fire strikes.  Then, as quickly as the fiery rain began, it stops.  All is quiet except for an occasional crackle of lightning above.  All is too quiet.  No sound.  None.  The daily sounds of chirping birds....        ¶...and barking dogs are gone.  The sky remains an eerie green-black.  The clouds boil and churn above you, turning over and into themselves like dough being kneaded.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         ßA rickety old wagon rides up to you.  A jolly, stout dwarf jumps down and says, "Have I got some deals fer ya!"  He opens his wagon and shows you what he has to offer.                                                                                        OA sign hangs in front of the building, "The Herring Bone Inn."  Will you enter?                                                                                                                                                                                ¶The lake is very shallow here.  It is about 20' deep.  The sandy bottom is reached easily while you hold your breath.  You begin searching the bottom of the lake.                                                                                             Who will attempt this?                                                                                                                                                                                                                                         ÿSuddenly a sharp pain shoots up your arm. Someone has set a trap in this lake to catch something very big.  It has ended up catching you.  A bear-trap like vice has clamped down on your arm doing considerable damage.                                       ˇNext time you will think twice about jumping into a lake.  Your party manages to pull your limp body from the water.                                                                                                                                           ºThe waters part and you can walk down onto the bottom freely.  To the left and right, confused fish swim up to and away from the edge of the water curtain that has cut their world in half.                                                                   ˇWhile walking on the sandy floor, you notice the teeth of a bear-like trap protruding through the sand.  You can easily avoid stepping on it and do.  You wonder what type of creature was meant to be caught in a lake by a trap like that?                   ËA hideous creature juts its head through the wall of water to your right.  It sees you, leaps out of the water and, baring its teeth, attacks.                                                                                                                 XYou send the beast to a watery grave.  You can continue your search of the lake floor.                                                                                                                                                                         »Your searching uncovers a cleverly hidden secret door disguised as a mossy patch of rock.  You remove the stones and discover a small sealed door with a ring in the center.  Would you like to open it?                                                       ÃWith a great sigh, a balloon of stale, very damp air rushes past you blowing your hair away from your faces.  A deep staircase descends almost straight down into the darkness.  Would you like to descend?                                                    QYou detect a very strong magic aura around the door.  What would you like to try?                                                                                                                                                                              ˇYour spell fizzles.  The magically sealed door stays closed.                                                                                                                                                                                                   ∑The area around the door pulses and glows a bright whitish-yellow.  The pulsing slows as does the glowing until the area around the door is still.  The magic aura around is dispelled.                                                                        KThe magic aura jolts you with electricity.  It does not enjoy being kicked.                                                                                                                                                                                    ÊThe beautiful Lake Miwson.  You think you catch sight of some sort of fish disturb the surface of the water and then vanish.                                                                                                                                   ÈThe locked door is at your feet.  What would you like to try?                                                                                                                                                                                                  ˇWhen you touch the magic door, it discharges electricity of great intensity which engulfs your entire party.                                                                                                                                                   ˛You close the heavy door behind you.  The stairs wind deep into the earth.  You find yourself ankle deep in water and sludge from the high level of seepage here.  The stairs end in a hallway running away from you to the north.                             ˇThe door is magically locked and sealed.  Nothing but you can get in or out.... hopefully.                                                                                                                                                                     –You drive the spikes like wedges around the door.  Nice job.  Maybe you should consider driving tent stakes for the circus!  With the spikes in place, nothing except you will be able to get in or out of here.                                               áYou discover the reason the seal was on the door.  A roaring thunder fills your ears as Lake Miwson empties into the long lost dungeon.                                                                                                                        ‚The roaring cascade of water barrels down the hallway headlong into you.  You are not sure whether it was the bashing against the stone walls and floor or simply drowning which ended your days.  You are sure that you are dead.                             zAlthough you are able to breath due to your water breathing, you are bounced around like a bobber in a hurricane.  Ouch!                                                                                                                                       bThe roaring water shoots you out a flood relief opening and you are happy (and lucky) to be alive.                                                                                                                                                             ?The closed door is in front of you.  What would you like to do?                                                                                                                                                                                                WYou hear through the door a lot of thrashing and gurgling.  Sounds like parting water.
  5.                                                                                                                                                                         vAfter a long climb you reach the top of the stairs.  The dungeon door is above your head.  Would you like to open it?                                                                                                                                          8The waters churn and boil behind their magical curtain.
  6.                                                                                                                                                                                                        ˇThe sign reads, "Turnstil - Old Road West.  Brunar - East."                                                                                                                                                                                                    ˇYou surprise an old dwarf.  He jumps up screaming, "Hey!  Get outta my house.  I got plenty-a gold here and don't like you young 'uns tryin' ta ruff me up fer it.  Git outta here or y'all be sorry!"  Do you leave?                                          ˇThe old dwarf scratches his head, "Oh Boris one through nine, we got work to do."  Nine immense beasts burst through the back door and attack, along with the dwarf.                                                                                           VA search of his house provides you with the treasure to which the dwarf was referring.                                                                                                                                                                         The outer gates of Turnstil.                                                                                                                                                                                                                                   tA Temple of Berhune.  A cleric greets you, "Welcome my brothers.  How may the good God Berhune help your suffering?"                                                                                                                                           tA glowing citadel stands before you.  A voice booms out, "Enter ye of faith and receive salvation."  Will you enter?                                                                                                                                           NA rickety staircase leads to the surface.  Would you like to exit the dungeon?                                                                                                                                                                                 YUnder the burning bush you discover a trap door leading down.  Would you like to descend?                                                                                                                                                                      ˇA creaky wooden staircase descends some ten feet and puts you in front of a door.                                                                                                                                                                              éThe strong magic aura continues to wipe out the magic strength of your party.  Your spells momentarily falter due to the power of this magic.                                                                                                                  ˇAn overwhelming sensation of magic surges through you as you approach.  Your compass spins wildly and goes dead.  The magic using abilities of your party are sapped as those members of the party feel extremely powerless.                                   ëThose with magic abilities stagger and stumble as their power is sucked from them.  Even those with no power left feel the drain on their bodies.                                                                                                              ˜Your searching reveals a small, loose rock about 3' high on the southern wall.  Investigating further you see this rock is a keystone for a larger group of rocks higher up on the wall.  It is obvious from this configuration pulling the keystone...        ∏...will cause this section of the wall to collapse, thus revealing whatever lies beyond.  You do not know, however, in which direction the rocks will fall.  Will you pull the keystone?                                                                       ÷The keystone lets loose a good size chunk of wall which falls away from you revealing a dusty, very dark passage beyond.  It is obvious this passage has been untouched for much longer than the rest of this dungeon.                                         ˆYour magic eye reveals a small loose rock about 3' high on the southern wall.  Investigating further you see this rock is a keystone for a larger group of rocks higher up on the wall.  It is obvious from this configuration pulling the keystone...         3Where once stood a solid wall, only rubble remains.                                                                                                                                                                                                            %That is a solid chunk of wall.  Ouch.                                                                                                                                                                                                                          ïA most bizarre statue startles you.  A figure of a mummy, a full 7' high, made of solid silver.  His arms are outstretched as if trying to reach you.                                                                                                          ‚A huge statue of a silver mummy can be found in each of the four corners of the room.  Larger than the others you have seen, these beasts stand a full 9' in height with their arms folded over their chests and heads bowed down.                             ÛA gruesome sight indeed.  A fate worse than death has befallen a previous group of adventurers.  Their weapons drawn and shields in front, they function not as the party is stone.  But wait, two of the party are not stone.  They yell at you...            Ü....for aid.  You discover why they want your help.  Two medusa emerge from the darkness and resume their attack.  Will you help them?                                                                                                                         qBefore one of the poor party members who was here before you was turned to stone, he dropped something very nice!                                                                                                                                              VAn ancient, wooden desk covered in years of dust sits across from you on the far wall.                                                                                                                                                                         \The medusa make quick work of the two remaining adventurers and turn their attention to you!                                                                                                                                                                   .You draw your weapons and make good the fight.                                                                                                                                                                                                                 ≤Although you have defeated the medusa, two brave men have given their lives.  You continue on, not knowing who these men were.  You only know they were brave and in need of help.                                                                             ›The surving fighter walks up to you.  "My comrades are dead.  My name is Maru.  I will join you in your quests if you will have me.  You show bravery and honor for joining the battle.  Will you accept me into your party?"                                  y"I understand.  Thank you for my life.  I will repay you if we meet again."  Maru scoops up his belongings and heads off.                                                                                                                                      ÒThe lone survivor, a thief, approaches you.  "Thanks for your assistance.  I could have managed without you but, nonetheless, thanks.  I was thinkin'.  You could use a hand in battle, and since I have nothing better to do, I guess I could...              F...join up with you if you want.  My name is Regar.  What do you say?"                                                                                                                                                                                         `"Hey, no problem.  I just thought you guys could use the help.  See ya around."  Regar moves on.                                                                                                                                                               ÓThe two survivors run up to you after the battle.  The fighter speaks, "My name is Maru, and this is Regar, a thief.  We are impressed with your skills.  We would like to join with you in your quests if you would have us.  What say you?"                  Ú"We understand.  You have your battles and we have ours.  It is unfortunate we could not combine our struggles.  Thank you for our lives.  If we can repay you at a later date, if ever our paths cross, it will be done."  With that, they leave.             h"Excellent.  You will find my skills usefull indeed."  Maru packs his gear and looks eager to adventure.                                                                                                                                                       p"Good.  You will need my help.  Lets go."  Regar packs up his gear and takes his place at the rear of the party.                                                                                                                                               »Maru is pleased.  "We are honored to join you.  Our debt to you is best repaid in this way.  We will stay with you as long as we are able."  Maru and Regar gather their belongings and join your ranks.                                                       [An ancient wooden roll-top desk rests here.  You note the drawers are closed as is the top.                                                                                                                                                                    ÙYour searching reveals a letter in one of the drawers.  It reads, "We have secured the complex and are making ready to abandon it.  The traps are functioning well as your magic proves powerfull.  I have enclosed a map to the control room in....           ©...case we ever return here.  Hopefully that will be sooner than later."  The letter is signed, "Your servant in Darkness,  Kelsen Drook, Commander, Eastern Stronghold."                                                                                      When you pass through this door, whispy images tear out of the silver statues to the east.  They begin gliding toward you very slowly.  You could easily out run them.  The visages are no longer silver, but look greenish, almost transparent.               6The mummies are walking toward you.  What will you do?                                                                                                                                                                                                         ıWhen you pass through this door, whispy images tear out of the silver statues to the north.  They begin gliding toward you very slowly.  You could easily out run them.  The visages are no longer silver, but they look greyish, almost transparent.          ıWhen you pass through this door, whispy images tear out of the silver statues to the south.  They begin gliding toward you very slowly.  You could easily out run them.  The visages are no longer silver, but they look greyish, almost transparent.          ËA patrol of four officers emerges from the guardhouse.  The highest ranking of them as shown by his gleaming gobs of insignia speaks, "No one is allowed entrance except through the northern gates.  Turn back at once."  Do you leave?                       √The commander frowns.  "If you do not leave now, you will be considered enemies of the Cheltin People and we will be forced to strike against you."  He looks determined.  Will you obey and leave?                                                            MThe Commander calls for the rest of his troops.  They attack you as promised.                                                                                                                                                                                  qYou have wiped out the south western Garrison.  It will not take long for word of this outrage to reach the King.                                                                                                                                              ˛The stairs lead down.  Take them?                                                                                                                                                                                                                              The stairs lead up.  Take them?                                                                                                                                                                                                                                @Back in the restaurant.  Would you like to return to your table?                                                                                                                                                                                               [The innkeeper sits behind a modest oaken table.  "Will you be spending the night with us?"                                                                                                                                                                     W"Ah, good.  Cost is 10 gold.  Each room can sleep 10 comfortably.  Who will be paying?"                                                                                                                                                                        b"Sorry.  You do not have enough gold to stay with us.  Please come back when you do.  Good night."                                                                                                                                                             £"Thank you.  Here is your key.  You are in the main suite.  Room 2.  Take the stairs and your room is located directly across from the stairway.  Enjoy your stay."                                                                                            ˇA small home to a young lady and her two children.  The two boys scurry into the house when their mother calls them for dinner.                                                                                                                                ÇA small home to a young lady and her two children.  The two boys run at each other with sticks as swords yelling, "Have at you!!!"                                                                                                                             ¥A small home to a young lady and her two children.  One boy kneels over the other as the downed child screams at him, "Ouch, you numbskull. I said aim for the dirt not my shirt."                                                                             hA small border village lies against the Vrawdil mountains.  The door is unlocked and easily pushes open.                                                                                                                                                       @The town well.  It is clean cold water serves this village well.                                                                                                                                                                                               kA deep well full of crisp clear water decends deep into the earth.  A sturdy ladder lowers into the depths.                                                                                                                                                    ÎYou grab as big a gulp of air as you can and descend the ladder.  Wow, this well is deep!  You realize as your lungs are about to burst you cannot make it to the bottom.  You manage to scramble out of the well and regain your breath.                      ÜLuckily you are able to breathe down here.  You descend a full 200' or more.  At the bottom of the well there is a crude iron gate.                                                                                                                            ¸The grate rips open, revealing a long corridor heading east.  It is full of water.  The change in water pressure tumbles you into the corridor.  You regain your balance and realize you have travelled 100' and are still slowly being pushed eastward.       ®As you slowly move eastward,  you notice, above your head, a grate in the ceiling similar to the one you opened to get in here.  Would you like to make a grab for it?                                                                                         wUnbelievable.  Your attempt to open the grate dislodged some of the older stones in the well.  They tumble down on you.                                                                                                                                         You pass the grate in the ceiling and get washed out into the Bryne River.  The fall is 30' from the cliff to the river below.  You once again breathe the fresh air and shake the water out of your gear.                                                     (This will not be easy.  Who will try it?                                                                                                                                                                                                                       ¬You got it!  You grab the grate and deftly open it, and pull yourself into a damp hallway.  A long piece of hemp lies next to the grate and you pull yourselves up into the hallway!  Well done.                                                               ˚High in the canopy above, you spot what the local townsfolk were talking about.  The Nirak attack you on sight.                                                                                                                                                dAfter defeating the Nirak you discover a pile of droppings nearby.  Would you like to search them?                                                                                                                                                             sAfter rummaging through Nirak feces and what could be human bone fragments, you discover something round and shiny!                                                                                                                                            JYou discover a pile of droppings nearby.  Would you like to search them?                                                                                                                                                                                       ÀAll of these buildings seem to indicate this small assembly of homes is abandoned.  Strange screeching can be heard in the background, as if birds are about.  But when you look skyward, nothing is there.                                                    íOut of the corner of your eye you think you catch the glimpse of a small boy peering around the corner of the building to the southwest of you.                                                                                                                ıYou were right.  The small boy runs but you easily grab him by his scruff and bring him before the party.  He can be no more than seven years, but his hollow eyes and terrorized face hide his age.  He bellows, "Leave, leave at once.  You will...          ø...be killed like all the rest.  They sing. You listen. You die.  Just like that.  Songs of death.  Wait.  You look strong.  Come.  Come with me.  You will help?"  Will you go with the boy?                                                                  ŸThe boy runs off yelling, "Fine.  You not strong.  You cowards.  They will kill you.  You will hear.  Then you will die....."  His voice trails off and is replaced by a loud squak.  From the sky humanoid birds attack.                                      QHopefully there are no more of them.  The boy was right.  Those birds are deadly.                                                                                                                                                                              ˇThe boy takes you to the home just to the northeast of you.                                                                                                                                                                                                    ÈYou enter the home.  The boy pushes aside a large rug from the middle of the floor and stomps two times.  After a long pause a trap door slowly opens.  He invites you to come in.  As your eyes adjust to the darkness you see why he...                      ˘...asked for your help.  What remains of this village is here in a fifteen by fifteen room, covered in their own filth and living in squallor.  What appears to be a leader to them steps forward.  He speaks, "Naese is my name.  I apologize for our...      Ì...appearance.  What you see here has happened so quickly we have had no chance to get help from Turnstil.  It all began but a week ago.  Out of nowhere these beasts attacked, carrying off our young and elderly first, then singing that..                  Á...song of death.  We cannot fight them.  The song of death lulls us into complacency and they devour us.  We have no chance without help.  I was sending the boy to Turnstil when you came upon him.  Please help us.  We have been...                        Í...able to determine these beasts live somewhere in the forest south of our town.  Please seek out their nesting ground and destroy them.  Will you do this for us?  I do not have much.  If you help us, what is mine is yours.  Please?"                     ⁄"Thank you.  When you are succesfull you will find us here.  If you are not, we will not speak again, for we will be devoured.  I eagerly await your victorious return."  With that, you depart in search of these beasts.                                     ÛNaese lowers his head.  "I understand.  These problems are ours alone.  We will do our best against them.  Thank you for escorting my boy here.  Good day."  You leave.  The birds were waiting outside for someone to exit.  That someone was you.            ≠You enter and tap the trap door twice.  Naese opens up and asks you how it's going.  Hearing you have not yet found the nest he bids you good luck and sends you on your way.                                                                                  6Some birds were waiting on you.  They attack on sight.                                                                                                                                                                                                         ˆYou enter the home, slide the rug out of the way and knock twice on the trap door.  Naese opens the door leerily.  You tell him the good news and he leaps from the dreary cellar along with what remains of the small village.  "Thank you brave.....         Ú...people for freeing us of these beasts.  You are indeed good people.  As I said before I do not have much, but as promised what is mine is now yours."  He walks over to the nearby fireplace and reaches up into its throat.  He pulls out....              ·...a soot covered scabbard.  With a gentle puff of air Naese blows the dust off the scabbard and hands it to you.  "This, my friends, has been good to me.  Now it will be good to you.  Again, my thanks."  You accept the gift.                              ãNaese is here with his boy.  He waves happily at you as you pass by.  The boy is actually starting to act like a boy of seven years should.                                                                                                                    Naese is in the yard playing catch with his boy.  A young lady walks by and gives Naese a wink and a smile.  Seems all is well.                                                                                                                                üNaese and his boy are out tending the new garden.  Naese looks up and nods respectfully in your direction, then gets right back to pulling weeds.  All is well.                                                                                                ˇA strange sign hangs above the entrance.  It reads, "Impossible Quests."  Would you like to take a look inside?                                                                                                                                                ¯What a rag-tag collection of characters.  Orcs, goblins, hobgoblins, elves, dwarves.  Never before have you seen such an odd collection of species.  You suppose this is a bar, but it wouldn't look it.  Unclean and unattended, you wonder who owns...       fl...this forsaken hole and how a profit is turned?   You must have been thinking out loud.  A large troll-like woman gives you an answer. "I'm the owner of Impossible Quests.  500 g.p. and you each get a mug.  Who's payin'?"                                ^The woman grunts, "Hrrmph.  No money.  Not allowed to stay.  Good day."  You are escorted out.                                                                                                                                                                 ˆThe woman gladly accepts your money and, as promised, gives you each a silver mug with a platinum handle.  The mug is decorated with an etching of a lone paladin beheading a blue dragon.  The woman speaks, "Table in the corner.  Enjoy your stay."         You usher yourselves to the table stuck in what seems to be the darkest corner of the bar.  You are still wondering where you get the grog.  As you get settled in and place your mugs on the table something odd happens.  Out of thin air...                 ˘...a pitcher appears over your mug and fills it with grog.  Now that is service.  The rest of the party's mugs are filled with whatever was on their minds to drink.  Ale, wine, mead all flow into the mugs of silver and platinum.  Odd indeed.  The...      Ó...grog tastes just like you thought it would.  Whenever your mug becomes empty, whatever you desire to drink appears and refills your mug.  A large rectangular table is centered in the center of the large room.  Around it mill a few...                   û...goblins and humans trying to get the attention of the large gnoll seated there.  He is hiring on people for some jobs he needs done.  Care to investigate?                                                                                                 êYou sit back down after deciding you are not interested in what he might have to offer.  The troll-like lady wanders over, "You ready to leave?"                                                                                                               mThe owner thanks you for stopping in and reminds you whenever you have a spare 500 gold you are welcome back.                                                                                                                                                  “She says okay and lets you return to your drinking.  That discussion at the center table is getting interesting.  You overhear someone mention a Maw and how no one can defeat it.  Would you like to take a look?                                             πA large hobgoblin is decked out in full plate mail, which looks much more ornate than functional.  He hands you a parchment which lists his jobs.  He barks in crude common, "Which one?"                                                                      á"Destroy the Maw?  Brave you are - or foolish.  I supply you with map.  5000 gold reward.  Deal?  I warn you - humans no kill maw yet."                                                                                                                        à"Okay.  Deal.  Here is map.  Zrack Floj."  You guess that is Gnollish for either good luck or no chance.  With map in hand you head out.                                                                                                                       z"Smart choice.  You no live anyway."  The Gnoll takes back the parchment.  Would you like to return to the table or leave?                                                                                                                                     †As you approach this large alcove you spot, ahead of you, what appears to be large gaping green jaws hovering four feet in the air.  They spot you and attack!                                                                                                 }Congratulations!  You have succeeded where many other adventurers have failed.   Among the scattered bones you find treasure.                                                                                                                                  5You arrive safely on the shore of the beautiful lake.                                                                                                                                                                                                          áAn elderly gentleman sits behind a finely crafted roll top desk.  He takes a long draw on his pipe and asks you to sit down.  Will you?                                                                                                                        ˚He asks, "So, you seek Griloch?  He is here, be sure of that.  Also be sure he knows you seek him.  Griloch has opened a rip from the Abyss.  His minions are even now harassing the local folk.  Legend tells us he would return, and he has.  And worse..    ¸..he has summoned the power to traverse planes.  No longer is he a mere projection from the Abyss.  He is  here.  I cannot tell you where he is, but I can tell you that you must destroy him.  For if you do not, all that these people have come to know..   ˇ..will be gone.  Griloch will destroy all of the good in this land and replace it with his unending evil.  This is your mission."  The old man takes another draw from his pipe and stares pensively into the rising smoke.                                                                                                                                                                                                                                                                                                   ˇA small house typical of the city of Turnstil.  Slatted wooden roof, cherry wood walls and small square windows.  Very cozy.                                                                                                                                   ‰..to begin your adventure.  Griloch's Revenge is the sequel to Prelude to Pestilence scenario.  Although playing PTP is not a prerequisite to Griloch's Revenge you may find some of the items from Prelude to Pestilence helpful.                             ÂThank you for supporting Realmz and Fantasoft.  If you enjoy this adventure, please register it by following the instructions contained herein.  The cost is $14.00.  Thanks again and enjoy Griloch's Revenge.  -Sean Sayrs, Author.                          GA guard house for the village of Turnstil.  Currently it is unoccupied.                                                                                                                                                                                        The official flag of Turnstil.                                                                                                                                                                                                                                 ¢The inner gates of Turnstil.  They are locked.  A small eyeslit opens and a guard speaks through it to ask what your business is in Turnstil.  What do you answer?                                                                                             ÃThe guard grunts back, "Adventure?  If it is adventure you seek see the captain of the guard in the largest barracks just past the graveyard.  Big manhunt is about to start.  Come in."  He opens the door.                                                   áThe guard responds, "Food and drink.  Come in, come in.  We have many fine restaurants and pubs.  Enjoy your stay."  He opens the door.                                                                                                                        ÑThe guard answers you, "A job?  You should go and see the town clerk.  There are always jobs available."  He opens the door.                                                                                                                           åThe guard chuckles.  "Lost?  Well, you found your way this far.  Come in and see the map maker.  He'll set ya straight."  He opens the door.                                                                                                                   The inner gates of Turnstil.                                                                                                                                                                                                                                   mA few guards decked out in fine plate mail mill about.  They acknowledge you and continue about their duties.                                                                                                                                                  ∏A lone guard is here playing cards.  He looks up at you and asks if everything is okay.  Before you can respond he says, "Excellent.  Glad to hear that.  Have a great day.  Stay safe."                                                                       âTwo guards are here talking loudly.  You overhear one say that Griloch is nothing more than an old myth.  The other just shakes his head.                                                                                                                      ùThree guards are here talking quietly amongst themselves.  You overhear them discuss a secret elvish community located somewhere far to the east of Turnstil.                                                                                                  3You do not have a key for this room.  It is locked.                                                                                                                                                                                                            >Your key slips easily into the door and you enter your room.                                                                                                                                                                                                   ÓA closet.  An old man is sitting here.  He speaks.  "You may keep things here by clicking on the "shop" button and selling them to the closet.  To retrieve them, simply buy them back. There is a 10% restocking fee to retrieve your items."                 ;Would you like to lock the door behind you after you leave?                                                                                                                                                                                                    -You securely lock your suite door behind you.                                                                                                                                                                                                                  ®Your room has been broken into!  The ruffians who perpetrated this act are still here.  They attack you on sight.  Luckily you caught them before they found the closet.                                                                                       7A quick search of the bodies reveals a little treasure.                                                                                                                                                                                                        BA small sign hanging in the window proclaims this "Myriams Magic."                                                                                                                                                                                             pA long abandoned house.  No sign of occupants.  Boarded up and silent, no one has been here for countless years.                                                                                                                                               ÔA low rumble fills your ears as an apparition of Thyrr appears.  He speaks, "Friends, I have grievous news.  Griloch has returned and begins anew his evil plan.  Further, he seeks revenge on those who previously defeated him in battle.....                ...Those who were caught unaware are trapped in eternal spheres of agony.  Others were killed in a futile attempt to storm his castle.  I too was killed in that battle but, by evil means, Griloch has trapped my soul between planes.  Thus...               [You teleport into the long abandoned house.  There are several rooms which you may explore.                                                                                                                                                                    ≥You knock on the boards and they break, landing inside the house and banging loudly on the wooden floor.  Since you have made a door for yourselves would you like to look around?                                                                             4You stand before a long abandoned, boarded up house.                                                                                                                                                                                                           ÷A solitary round, maplewood table stands in the corner.  One chair sits neatly pushed into the corner of the room, facing the table.  The table top is bare, except for the layers of dust which have collected there.                                         ‰The house is completely still.  Small swirls of dust appear here and there where drafts disturb them.  Almost completely bare, there are a few pieces of furniture left.  You have a strange sense of disturbed peace in this place.                           Would you like to leave?                                                                                                                                                                                                                                       ßYou almost stumble as your searching reveals a small ring in the floor.  Brushing aside the dust you notice the outline of a trap door in the floor.  Will you open it?                                                                                        eThe door opens silently.  A small iron ladder descends to a tunnel ten feet below.  Will you descend?                                                                                                                                                          1A small iron ladder leads up.  Will you climb it?                                                                                                                                                                                                              ¥A bedroom.  All that remains in this undisturbed room are a plain four poster bed and the huge head of a blue dragon mounted above the headboard.  Nothing else is of interest here.                                                                           This room is totally empty.                                                                                                                                                                                                                                    ÉA large contingent of Griloch have been making plans here.  They heard your clumsy entrance and are prepared for you.  They attack!                                                                                                                            ñIn a well thought out plan, the large contingent engages you and three fighters break for an escape.  You had better destroy the main force quickly.                                                                                                           IOnly two of you will have the chance to chase them down.  Who will it be?                                                                                                                                                                                      —You discover a piece of paper on one of the bodies.  It reads, "Speak Thyrr at the doorstep?  What does this mean, and who is this Thyrr!?"  It is signed,                Yrrek, Sub Commander NW Region                                                       æAround the corner you hear some shouting.  You recognize the word Griloch and know you have stumbled upon a Griloch camp.  They are unaware of your presence.  Would you like to suprise them?                                                                 ?They react quickly as trained soldiers.  You are an even match.                                                                                                                                                                                                ØThe kitchen.  Cooks and waiters run around each other in what can best be called controlled chaos.  They cook and sweat and cook some more.  One cook shoos you out of the way.                                                                                B"I hope you are enjoying your stay.  Would you care to check out?"                                                                                                                                                                                             M"That's great.  By the way.... You owe us 10 more gold.  Who will be paying?"                                                                                                                                                                                  g"Well!  No money?  I'll be taking the key then.  Come back when you can afford it."  He takes your key.                                                                                                                                                        T"I hope you enjoyed your stay.  Thank you and have a great day."  He takes your key.                                                                                                                                                                           ïYou do not have the key to the rooms located upstairs.  From behind you a man behind a counter watches you closely and  loudly clears his throat.                                                                                                          FYour key unlocks the door so you can continue through the check point.                                                                                                                                                                                         ÏA man is alone on his front porch, rocking in a rocking chair.  He sees you and asks if you have seen a beautiful woman wearing a red dress. She has long, flowing, brown hair, and deep dark eyes.  Seeing your blank stares he explains...                   Ô "My wife Rina has been missing for three days now.  I've just now returned from an exhausting search, and I fear the worst.  The last I saw of her she was preparing dinner for me and my two boys.  If you see her, will you bring her to me?                |"I understand your not wanting to get involved.  Thank you for your time.  Good day to you."  The man continues his rocking.                                                                                                                                   ^"Many thanks to you.  Good luck in finding my Rina."  He continues rocking not missing a beat.                                                                                                                                                                 ¸The man stops rocking.  He looks up at you and sees his wife Rina. Tears slowly well up in his eyes and run down his cheeks.  Rina runs to him and falls into his arms.  The family is united again.  You explain to the man how you rescued her from the...   iThe man looks up from his chair and knows you do not have Rina.  He continues rocking not looking at you.                                                                                                                                                      ïA small family is gathered outside this house, and are just sitting down for a picnic.  Some families can eat at anytime.  They wave to you politely.                                                                                                          ˆThe woman of the house stands and walks over to you.  "So, you seek Rina.  Rumor has it she snuck off to meet her lover, Jordag.  I don't beleive it though.  She was a happy woman with a family and a man who loves her deeply.  Hope you find her."         õAn old man yells at his dog to get out of his bushes.  He nods at you and continues yelling at the dog who has thoroughly destroyed a once beautiful hedge.                                                                                                    ÍAn old man runs over to you.  "Rina is a good woman.  She would never betray her husband.  Fine woman.  Real fine looker too.  Purty hair. If I was only twenty-one again.....ahem....anyway, foul work is afoot here.  Hope ya find her."                     ∏A huge castle shoots skyward in front of you.  Dark maroon in color, it eerily groans and moans in the wind.  The door is unlocked as no one expected to be found here.  Will you enter?                                                                       @A great door is here unlocked.  Do you wish to leave the castle?                                                                                                                                                                                               ªA grand entrance hall is in front of you.  Colorful tapestries line the walls and thick carpets cover the stone floors.  Would you like to take the tapestries?  They may fetch a profit.                                                                    _A grand entrance hall is in front of you.  Bare stone walls stare emotionless as you proceed.                                                                                                                                                                ‚The walls in this room are lined with swords of all types.  Gleaming bright broadswords, longswords, shortswords, scimitars.  Truely remarkable weapons.  Once you are entirely in the room some of the swords animate and attack!                             _The swords fall to the floor with a clang; no longer animated.  Would you like to examine them?                                                                                                                                                                âThe swords are no longer remarkable, having lost their shine and gleam.  They are nothing more than useless pieces of badly dented steel.                                                                                                                      A staircase leads up.  Take it?                                                                                                                                                                                                                                Stairs leads down.  Take them?                                                                                                                                                                                                                                 ]You have intruded upon the lair of some very undesirable creatures.  They protect their home.                                                                                                                                                                  =You discover some of the things these nasties have collected.                                                                                                                                                                                                  ©A hulking man of incredible girth greets you.  "My name is Delnoth.  I am the leader of this small community.  Greetings to you.  Will you come inside and dine with me?"                                                                                      ¸Delnoth leads you inside.  His home is not one of comfort...or cleanliness.  He is not fond of cleaning, as the stacks of dirty dishes would attest.  He feeds you some type of stew....from what, you decide not to ask.  He speaks, "I have been chosen...   Ê...by the people in this community to protect them as my father has and as his father before him.  I have failed.  My people have been ransacked and terrorized by huge worms of purple hue.  They seem to know when to attack.  I....                         è...am powerless to stop them.  I have failed my people."  He lowers his head and gobbles down some stew waiting for you to say or do something.                                                                                                                Á"Your words are kind, but they help me not.  I am a failure, that is sure.  But I vow on my girth and strength that I will protect these people, at whatever cost.  Thank you for joining me for dinner.  I must turn in.  Good night."                        «"I invite you into my home and offer you food and all you do is insult me.  These are not words of a good people.  I must now ask you to leave, for you have insulted my family name."  Will you leave?                                                        ["I cannot believe your insolence.  I have no choice."  Delnoth draws his sword and attacks.                                                                                                                                                                    ÈThe commotion has drawn the attention of the locals.  They yell and shout, "They killed Delnoth!  Get them!  Catch them!  String them up!"  It doesn't look good.  The commotion has also drawn the attention of some of the creatures...                      º...to which Delnoth was referring.  The huge worms begin munching at random on the people Delnoth swore to protect.  Will you join the fray and help the people or leave them to their fate?                                                                   ©The screams are loud and there is dying everywhere.  You manage to make good your escape and leave the townsfolk to their fate, knowing full well what that fate will be.                                                                                      õAfter killing Delnoth you decide to help the townsfolk defeat the Purple Worms.  You jump into the fray and try to help the people of this small community.                                                                                                    ÓAfter the battle one of the men walks up to you carrying the mauled body of his wife.  "I wish I could thank you.  I cannot.  You killed Delnoth and your actions are responsible for these deaths.  But, without your change of heart more...                 Ë...would have died.  With that in mind we part; not friends, not enemies, we part."  The man walks away in silence, as do the rest of the few survivors.  You leave the town, knowing you will never be welcome in this community again.                       This door is locked up tight.                                                                                                                                                                                                                                  ‚Delnoth escorts you to the gate.  "I had wished you were of higher character so we may have worked together to fight these worms.  I was wrong.  You will no longer be welcome here."  He closes the gate behind you and locks it.                             ÚA small community is nestled here.  Small children scamper around their mothers and fathers, playing various games.  Suddenly a large man appears from one of the huts and blows a whistle three times.  All of the children run to their homes...             Û...with their mothers and fathers.  Mere seconds later the men return with swords in hand ready to fight an unseen monster.  The large man yells, "Not bad, men.  Twenty-seven seconds.  You'll have to get better than that if you want to save...            ò...your families.  We will drill again later."  The huge man returns to his home, the children peek out of their houses and finally return to the games.                                                                                                       [The lair of the Purple Worms.  You discover some of the items these nasties have collected.                                                                                                                                                                    ÁDelnoth looks up from his stew.  "You would do this?  It is settled then.  I will join you as we attempt to root out these Purple beasts and save this community."  Delnoth gathers his things and you begin your search for the worms.                        ˝You eat in uneasy quiet as Delnoth just stares and picks at his food.  This goes on for what seems an eternity until Delnoth breaks the silence.  "I am a proud man but not a foolish one.  I thought I alone could protect this town.  I was wrong.  Will...  ?...you help me in my quest to rid my community of these worms?"                                                                                                                                                                                                Ü"I understand.  Thank you for dining with me.  I have much training to do if I am to save these people.  I must turn in.  Good night."                                                                                                                         ‘Delnoth falls to his knees.  "We did it.  All the weight of the world is off my shoulders.  I cannot tell you how grateful I am.  Let us return to my village and relay the good news."  You return to the village.                                            ÊYou make your triumphant return to the small community.  One by one the townsfolk wander out of their homes as word of your mighty deed spreads like wildfire.  A cheer goes up, "All hail Delnoth, our champion!  All hail our new...                         ¯...found friends!"  There is much rejoicing and celebrating for hours and hours.  After most of the rabble rousing has settled down, one of the elder members of the village approaches you.  "I dabble in the healing arts and have become quite good..       Ó...at it.  You may visit me at any time for your healing needs.  I will gladly reduce my fee to you because of your good deeds."  He leaves.  Your work here is done.  You have saved this small village from certain death.  Congratulations.                 _One of the village elders has set up a small healing facility here.  His prices are outrageous.                                                                                                                                                                ÔThe people of the village sense you have not defeated the purple worms as yet.  They also see that Delnoth is not with you.  Some of the women cry, as do the children.  The men bow their heads and say a small prayer.  The people still...                  Y...have high hopes that you can find and defeat the monsters.  They send you on your way.                                                                                                                                                                      ÓAs you head into the small village, a small boy runs up to you.  Seeing the broad smiles on your faces he realizes you have accomplished your task.  His small face brightens.  He runs to his house and returns with his father.  The news...                 ¸...of your victory travels fast.  Soon the  village rushes to the gates to greet you.  They soon realize that Delnoth is not with you.  Some women weep, others pray.  They lament his death, but cheer him as their hero.  They will celebrate his efforts.   „There is much rejoicing and celebrating for hours and hours.  After most of the rabble rousing has settled down one of the elder members of the village approaches you.  "I dabble in the healing arts and have become quite good..                            Ó...at it.  You may visit me at any time for your healing needs.  I will gladly reduce my fee to you because of your good deeds."  He leaves.  Your work here is done.  You have saved this small village from certain death.  Congratulations.                 SThe village elder offers you his healing services.  His prices are greatly reduced.                                                                                                                                                                            ·Delnoth speaks.  "Thank you again for making me a success as my father was and as his father was before him.  I am always in your debt.  Feel free to come here and visit anytime."  Delnoth looks tired.  He waves you farewell.                              ^The people of the village rush to you.  They wish you good luck and send you back on your way.                                                                                                                                                                 ≠The people rush up to you.  They exclaim, "A secret pass!  This must be where the worms sneak into our village.  You must be on the right track."  They send you on your way.                                                                                  Delnoth is currently not home.                                                                                                                                                                                                                                 ¿Delnoth informs you all is well.  He thanks you again for your help and assures you he will need no further assistance as he has gotten the community whipped into excellent fighting condition.                                                               øDelnoth is busy drilling the community and yelling at the men for taking too long to come to arms.  "You people have got to move faster!"  He looks at you and gives a wink.  He loves his job.                                                                ∂Delnoth chats with you about how the community has come together since the worm incident.  "Never before have these people been so determined to thrive, " he says.  All is well here.                                                                         Δ"Thank you for your cooperation.  We must protect our borders.  Please feel free to enter our land via the front gates off of the main road.  Good day to you."  The patrol escorts you to the border.                                                         eThis rough, rocky terrain provides great hunting ground for the rock spider.  A group of them attack.                                                                                                                                                          LThe giant snake loves to hunt in this type of country.  A group attacks you.                                                                                                                                                                                   ìSome giant boars were out rutting when you interrupted them.  Just your luck, some giant scorpions happen to be in the area.  They join the fray.                                                                                                              ÈA seedy looking furfoot looks up at you.  "So, you got what I need?   You brought me what I asked for?"  He sees you are not whom he expected.  "'scuse me, thought you were someone else.  Welcome to 'Thugs for Hire'. I see by your...                      Z...attire you are not looking for employment, so I ask you, are you in need of one of us?"                                                                                                                                                                     Q"Then I bid you good-day.  Come back anytime."  He closes the door quite hastily.                                                                                                                                                                              Ú"Come in then.  Please, have a seat.  We are 'Thugs for Hire'.  We charge a lot; a lot more than that rinky dink outfit to our south.  Bunch-a no good cutpurses they are.  They'll rob ya blind if ya turn your back on them.  But we, we are....             Ò...honest thugs.  We believe you get what you pay for.  And with us you only get the best.  Business has been good so I have only three thugs left for hire that I can show you.  Don't worry, these are good thugs.  We only allow one hire....               ¿...per party at any one time.  The cost is 500gp/week.  I will send one of my associates to find you and collect every week.  Pick one that interests you."  He hands you three sheets of paper.                                                               UThe furfoot waits patiently as you look over the names.  "So, who looks interesting?"                                                                                                                                                                          üAn excellent choice.  Styx is well known for his staff work.  Rumor has it he has been dabbling in the dark arts as well.  He is 9th level.  Will you take him?                                                                                                @"An excellent choice.  Who will be paying the initial 500 gold?"                                                                                                                                                                                               ∞"We will be happy to fulfill your request when you have the funds to do so.  Thank you for visiting 'Thugs for Hire'.  Have a great day."  He quickly slams the door behind you.                                                                               nA man in dark robes appears out of nowhere.  "Sorry to intrude, but you owe us 500 gold.  Who will be paying?"                                                                                                                                                 _"Thank you and we will see you in  a week."  As quickly as the robed man appeared, he vanishes.                                                                                                                                                                ^"No gold, no thug."  As soon as the robed man appeared, he vanishes, along with your hireling.                                                                                                                                                                 bThe furfoot opens the door and coldly states, "You have a balance due of 500 gold.  Who will pay?"                                                                                                                                                             ⁄An excellent choice.  Nehpets is one of the most hungry swordsmen I have ever met.  He has one of the biggest appetites I have ever known in a fighter.  He is hungry, very hungry.  He is 11th level.  Will you take him?                                     n"That's fine.  Come back when you are in need of our services.  Thank you and come again."  He shuts the door.                                                                                                                                                 Ë"Thank you for your business.  As long as you keep your credit good we will continue doing business.  When you are done with the hireling bring him/her back here.  Thanks again and we will be in touch with you in a week.  Good bye."                       8"Welcome back.  Would you like to return your hireling?"                                                                                                                                                                                                       LI hope everything worked out for you.  Would you like to hire someone else?                                                                                                                                                                                    Y"Sorry to hear about Nehpets.  He ate a lot.  I guess my food bill will be lower anyway."                                                                                                                                                                      ñ"Too bad about Holly.  She was a good fighter.  She had many friends.  Many, many friends.  They will all miss her I'm sure.  I know I will miss her."                                                                                                         A"Sorry to hear about Styx - he was a good man.  I will miss him."                                                                                                                                                                                              k"Well, thank you for the business.  Come back whenever you need our services."  The furfoot shuts the door.                                                                                                                                                    ï"A wise choice.  Holly is a formidable opponent with those daggers of hers.  She is very accurate with them.  She is 11th level.  Will you take her?"                                                                                                          [The furfoot greets you, "Welcome back.  Here are the names of the people we have for hire."                                                                                                                                                                    ëNehpets growls, "By the gods I'm starving to death.  Don't you people have any food?  I know a great restaurant way over in Turnstil.  Wanna go?"                                                                                                              ≤Nehpets complains, "All we do is walk, walk, walk.  Do you people ever eat.  I don't mean these rations either.  I know a great restaurant in Turnstil.  Let's go there."  Do you?                                                                             ∫Nehpets looks as if he is going to burst.  "I can't take this anymore.  I need to eat.  Eat I say.  I need to eat some food.  There is this great place in Turnstil.  Wanna go eat, huh?"                                                                      ‚Nehpets looks grim.  "I don't think I can take this much longer.  I need good food soon.  I need to eat.  Look at my size!  A man of my girth needs nourishment.  I can't live on these rations.  I need to eat real food.  Soon."                             Ù"I guess I can stick it out a little longer.  I do need to eat.  I guess if I have to I'll stay with you, but I sure would like to eat soon.  I'm a hungry swordsman y'know."  His words grate on you like a forever dull axe on a sharpening stone.           À"As a matter of fact, I'm leaving.  I must have food.  I have to eat.  I'm a very hungry swordsman y'know.  Bye."  He packs up his gear and waddles off to stuff even further his already disfigured torso.                                                    ©Nehpets burps approval of the decision as he slobbers down the last of his "own" rations.  "Off to dinner!  Follow me."  He leads the party towards Turnstil, and dinner.                                                                                      æYour journey is a long one.  You have travelled many miles and come to the outskirts of a tiny village.  A large group of Trolls are lumbering about and they spot you.  The battle is joined.                                                                 ÍYou wonder aloud as Nehpets did not survive the battle, "Was his death such a bad thing?"  No one in the party openly disagrees.  With Nehpets dead you can continue on at your leisure.  Maybe someday you will find "his" restaurant.                        ΔVictorious in battle, Nehpets absent mindedly wipes his sword as his little mind returns immediately to the task at hand...food.  "Now, off to the restaurant."  He marches off and you accompany him.                                                         Ù"Ahhh, we have arrived."  Nehpets bangs open the door and saunters inside.  "Hallo?  I'm here, bring on the food!"  A waitress cautiously walks over and offers you menus.  You notice these are different than the others in the place.  Nehpets...           á...has such an appetite he gets his own menu, and much higher prices!  "This is the best little joint in all of the land.  Lets order!"                                                                                                                        GThe waitress walks over and asks for your order.  "What will you have?"                                                                                                                                                                                        FA modest sign proclaims this the, "Runabout Eatery."  Will you enter?                                                                                                                                                                                          ÙYou are seated at a lovely table near the bar.  This is a small building, measuring twenty feet square at the most.  Best described as cozy, the Runabout Eatery has more tables per square foot than you could have imagined.  A waitress appears.            :She hands you each a menu and asks, "What would you like?"                                                                                                                                                                                                     5The door to the restaurant.  Would you like to leave?                                                                                                                                                                                                          ~Crawling out of the sea are some ugly, ugly water snakes.  You spot them before they spot you.  Would you like to attack them?                                                                                                                                 YA hoard of water snakes have slithered out of the sea in search of prey.  They found you.                                                                                                                                                                      ÜAt least a dozen slimy creatures have oozed or slithered their way to shore in search of food.  You make an easy target.  They attack.                                                                                                                         What would you like to do?                                                                                                                                                                                                                                     ÀYour waitress points to the south.  "The bar is over there.  The scruffy man with the big belly will help you out."  You can tell by the tone in her voice she does not hold the bartender in  high regard.                                                    "This cell is currently unoccupied.                                                                                                                                                                                                                             …The inhabitant of the cell notices your effort to escape.  He speaks, "Psst.  Come 'ere.  I'll be brief.  Either you let me out and help me escape, or I yell like bloody murder."  Will you let him out?                                                      u"Well, I warned ya.  GUARDS!!!!!"  He screams bloody murder and a few seconds later the Turnstil militia is upon you.                                                                                                                                          ˇA small wooden shack sits here.  It is presently unoccupied.                                                                                                                                                                                                   You fail in your efforts.                                                                                                                                                                                                                                      7The lock springs open and you can enter enter the room.                                                                                                                                                                                                        ?Some sort of anti-magic shell in the area fizzles your attempt.                                                                                                                                                                                                ˇThe door is answered by a striking young elven woman.  She greets you, "Hello.  My name is Iliyar.  Please come in."  Do you enter?                                                                                                                            ˇThe house is very tidy.  Rich cherry wood is the theme throughout.  Iliyar asks, "So, you have heard about our difficulties here of late?"                                                                                                                     Ô"Let me explain.  We have lost something near and dear to us.  You see, we are in posession of a very powerfull healer.  We can summon him in the tower of Alardeen.   The only problem is, we have forgotten the entry word to open the tower.                ⁄"The only one who knows the entry word is our Dwarven friend Dlyven.  He has not been back here in weeks.  That is not unusual as he likes to adventure.  Could you track him down for us and get us our entry word back?"                                     g"I understand.  If you change your mind I'll be around."  She bids you good-day and you leave her home.                                                                                                                                                        {"Thank you for your help.  When you discover the word go to the temple and speak it."  With your quest in hand you move on.                                                                                                                                    AIliyar greets you, "I hope everything is going well!  Good luck!"                                                                                                                                                                                              (Iliyar asks,  "Good.  Will you help us?"                                                                                                                                                                                                                       =An old temple is locked up tight.  What would you like to do?                                                                                                                                                                                                  Nothing happens.                                                                                                                                                                                                                                               fiWith a tremendous groan the gates swing open.  Out from the darkness a low light begins to shine.  Growing brighter and brighter, it is almost too much to look at.  A booming voice calls out, "Enter all who needs healing."                                 ûIliyar runs out of the house, "Thank you all so much for reopening our temple.  We do not have much but I can offer you this."  She gives you a bag of Jewels.                                                                                                 An ancient temple.                                                                                                                                                                                                                                             “A young dwarf comes to the door.  "Yes.  What is it?  Not often I get visitors."  He shuffles back and forth on his feet contemplating this uncomfortable silence.  "Oh...ummm...come in, come in."  Do you enter?                                             §A simple home of considerable age is this.  He speaks, "Yeaap, this place is kinda my home away from home.  I love to adventure, ya know.  So, what brings ya here?"                                                                                           #Don't know much about that.  Sorry.                                                                                                                                                                                                                            wThe dwarf looks at you blankly and begins again to contemplate this odd silence.  Anything else you want to know about?                                                                                                                                        0A stoutly woman begs you come her way?   Do you?                                                                                                                                                                                                               î"Greetings.  My name is Milna.  Welcome to our village.  You look like big strong men.  I've lost my shoe down the well.  Will you fetch it for me?"                                                                                                           6"Oh, thank you.  I'll be here when you bring it back."                                                                                                                                                                                                         ∑The round woman greets you as you approach.  Seeing the shoe in your hand she grabs it lovingly and caresses it.  She turns to you, "Thank you all.  Thank you very much."  She leaves.                                                                        |The town well.  You notice a small ladder descending into the darkness.  Odd, you don't seem to remember seeing that before.                                                                                                                                   Will you descend?                                                                                                                                                                                                                                              ÄThe town well.  It is clean, cold water and serves this village well.  You see a set of hand steps descending into the darkness.                                                                                                                               „You climb and climb.  A small side tunnel intersects the well from the south.  It is man sized and appears to head south for a ways.  You cannot descend further as the water is lapping at your boots.  Will you enter the chute?                             SDeciding not to go into the chute and retrieve the shoe, you return to the surface.                                                                                                                                                                            2The hand ladder ascends to the surface.  Go up it?                                                                                                                                                                                                             dAhh.  The shoe is here.  A brown boot-like item reminding you of pain, not comfort.  Do you take it?                                                                                                                                                           ZAs you reach down to grab the shoe, the beast that put it there attacks, seeing easy prey!                                                                                                                                                                     5Having dispatched the nasties, you retrieve the shoe.                                                                                                                                                                                                          æA grand home lying secluded in the woods is locked up tight.  You mill about for a few seconds, then a crossbow bolt lands at your feet and explodes.  No one is injured but you get the hint.                                                                 9A sign outside this small shop reads "Magicus Plenticus."                                                                                                                                                                                                      ÉYou stumble upon a woman who is being threatened by five rather large thugs.  It appears they are robbing her.  Do you intervene?                                                                                                                              ˇThe largest of the thugs sneers in your direction, "So, it's a fight you be lookin for, eh?  It's a fight you got!"  The battle is joined.                                                                                                                     =The town guard is quick to show up and help defeat the thugs.                                                                                                                                                                                                  |The woman is very grateful.  She hands you a package showing you her gratitude.  You open it and are surprised at its value.                                                                                                                                   ˇOne of the Turnstil guards walks up to you.  "Thank you, good citizens, for aiding one of our own.  Now be on your way for we have work to do cleaning up this mess."                                                                                          $A small house sits peacefully still.                                                                                                                                                                                                                           oA whisper comes from the house.  "Psst...I'll give you 3000 Gold for that +2 longsword ya got."  Do you accept?                                                                                                                                                rAn arm sticks out of the house, and holds out a bag.  You take the bag and hand over the sword.  The deal is done.                                                                                                                                             èSmall closed shutters can't hide the bright light eminating from the house.  You swear you hear "Aieeeeeee!!!!" but you aren't completely sure.                                                                                                                :A small sign declares, "Stubby's Supplies."  Do you enter?                                                                                                                                                                                                     ãA one armed man sits atop a barrel in the corner of this well stocked supply shop.  The prices are very reasonable.  "What would you like?"                                                                                                                    Ü"Jobs....Hmmm.  Check the job board to your left against the wall."  You turn around and examine the job board.  Anything interesting?                                                                                                                         ∂A beautiful gravesight.  It seems the family of this man has taken great care of his final resting spot.  The only thing strange is, you cannot make out the writing on the headstone.                                                                         ]Your searching reveals a trap door located beneath the headstone.  Would you like to descend?                                                                                                                                                                  +Stairs leads up to a trap door.  Take them?                                                                                                                                                                                                                    OA huge undisturbed tomb rests here.  The lid is long sealed.  Will you open it?                                                                                                                                                                                3The lid looks very, very heavy.  Who will try this?                                                                                                                                                                                                            Couldn't budge it.                                                                                                                                                                                                                                             ¯With all your might you manage to slide open the tomb's lid, revealing its contents:  a human male skeleton, wearing the most gleaming plate mail.  More likely than not a very important person.  Everything is in place except for one peculiar thing.       9This man's scabbard is empty.  What would you like to do?                                                                                                                                                                                                      ƒThe Sword of Jolak begins humming as you present it in front of the tomb.  The humming grows louder until an almost deafening harmonic echoes in your head.  A blinding flash momentarily stuns you.                                                           ÙYou clear your head and look at the tomb.  The scabbard lies across the chest of Jolak, properly housing his sword.  His gleaming armor now resides in your arms, a gift from the long dead man.  You have returned The Sword of Jolak to its owner.           ÉYour attempts reveal two things....a high concentration of magic is in this area and this guy is way too dead to revive or animate.                                                                                                                            VAs you reach into the tomb to steal the armor, a terrifying electricity fills the air.                                                                                                                                                                         
  7. Electrocuted!                                                                                                                                                                                                                                                  VThe open tomb reveals King Jolak at peace, his sword in its scabbard across his chest.                                                                                                                                                                         flThis open tomb reveals a human male skeleton, wearing the most gleaming plate mail.  More likely than not a very important person.  Everything is in place except for one peculiar thing.  No Sword. What would you like to do?                                ‚A small hut overlooks Lake Hasgen.  A human male is wandering near the shore of the lake and notices you.  He comes over and introduces himself.  "My name is Waldin.  I am the caretaker of Lake Hasgen.  Feel free to enjoy it."                             The open door easily opens.                                                                                                                                                                                                                                    Someone left supplies here.                                                                                                                                                                                                                                    An empty home.                                                                                                                                                                                                                                                 •"Here is all the information we have on this job.  Funny, I don't have any reward listed with this one.  Oh, here it is....You can keep what you find along the way."                                                                                          ˇThe mountain passage leads to an open glade.  Not a creature stirs in the glade.  It is silent.  Too silent.                                                                                                                                                   •Peering into the darkness you see nothing at first.  As your eyes begin adjusting to the darkness you can make out two slit like eyes glaring at you out of the cave.                                                                                          ˚With tremendous speed, a huge, dark shape leaps over you and lands in the glade.  A huge black dragon faces you, its neck weaving to and fro in an almost hypnotic motion.  It speaks to you in common tongue.  "I am Morduun, most....                        ˆ...ancient of black dragons."  You notice the hilt of a sword sticking out of his back where his tremendous wing is attached.  "Ahhh, you see Jolak's sword," he hisses.  "Causes me great pain, but is a good reminder of the puny man once known....         Û...as Jolak.  He and I did battle for hours, but I bested him and he lies dead in his tomb.  My wounds are nothing compared to his death.  I read your thoughts.  You seek this sword?  Interesting.  I, of course, will not allow you to have it."            iHe rears back on his haunches and lets out an ear shattering roar.  The battle for Jolaks sword is waged.                                                                                                                                                      vWith a tremendous groan Morduun joins King Jolak in death.  You extract the mighty sword from Morduun's still corpse.                                                                                                                                          ;In the back of this cave you find Morduun's treasure stash.                                                                                                                                                                                                    w"Funny, I don't have any reward listed with this one.  Oh, here it is....You can keep what you find along the way."                                                                                                                                            ˙A large group of Turnstils finest are assembled here.  Commander Tregel, a dwarf of wide girth, steps forward.  "Men, our mission is to capture and return Jurol Knarl to the Turnstil constable for trial.  Each group will be assigned a sector of....       ˆ...land to search.   You must return him alive to the King's courthouse in order to collect your reward of 10,000 gold.  Be warned.  Jurol Knarl is a vile, cunning criminal who would rather slit your throat than be returned to face possible......         ‚...execution.  Take extreme caution in apprehending this evil man."  Tregel starts handing out maps of areas to be searched.  You step forward to receive your assignment.  "Area 51.  Good luck men."  Tregel hands you your map.                             The remnants of a well hidden campfire are here.  Only your heightened sense of awareness on the hunt allowed you to notice it.                                                                                                                                ÊThe ranger notices something hidden near the fire.  A piece of a letter.  It reads, "Your affair with my wife Thantro is over.  I have discovered your plans and have put a stop to them....for good."  That is all you can make out.                          ÃYou notice some movement in the bushes.  It is Jurol Knarl.  He launches a hail of arrows but you deftly dodge them as they whizz past your heads.  As quickly as you saw him, he disappears into the woods.                                                   çOut of nowhere a hail of arrows plunges into the party.  You turn to see where they came from but no-one is visible.  It must be Jurol Knarl.                                                                                                                  ÓYou cross paths with a group of Turnstil militia also in the hunt.  They explain having seen a fire pit in the area but no sign of Jurol Knarl.  They also have some wounded.  A hail of arrows was the culprit.  Shot from Jurol Knarl's bow!                 ˜Your searching allows you to come upon a lucky sight.  Jurol Knarl is hunched behind a tree with his back to you.  A giant boar, lined up in his sights, is about to become dinner.  He does not notice you.  Do you yell for him to give up or attack?        æJurol Knarl stands straight up and turns to you, his back against the tree, the boar making a break for it.  Jurol Knarl speaks, "I am an innocent man.  Hear my story before you take me in."                                                                 «As you draw your weapons and begin your attack Jurol Knarl yells, "Wait.  Wait.  I am an innocent man!  Hear my story before you attack!"  Do you stop and listen to his story or continue your attack?                                                        ‡Jurol Knarl lowers his bow and speaks, "I did not kill Thantro.  I loved her.  She was to leave Lamsor and spend her life with me away from Turnstil, away from all it stood for.  But Lamsor found out about us.  He is the..                                 ˜..one who had her killed and framed me as the murderer.  I have proof."  He slowly puts his hand in his pocket.  "A letter.  I have a letter which explains it all."  A panicked expression comes over his face.  "It....it's gone.  The letter.  I ...        H...I swear.  It must have fallen out of my pocket.  Please, believe me."                                                                                                                                                                                       ¯Jurol Knarl has seen you first.  He had a giant boar in his sights, now he has you.  He speaks, "You will listen to my story and you will take me to where I want to go."  It seems you have no choice as the rustling in the trees indicates you are...       „As you start your attack Jurol Knarl chants some strange words and summons some large creatures to help him.  He speaks, "I am an innocent man who has been unjustly accused.  I will not allow you to take me alive."  He attacks.                            BUsing his arcane evil powers, Morduun summons some allies to help.                                                                                                                                                                                             _Jurol Knarl surrenders.  You shackle his hands and securely tie him so that he will not escape.                                                                                                                                                                CJurol Knarl speaks, "I have surrendered in order that you hear me."                                                                                                                                                                                            Do you believe him?                                                                                                                                                                                                                                            ÉShaking your head in disbelief you start back toward the Turnstil courthouse with your prize catch in order to collect your reward.                                                                                                                            ˇJurol Knarl brightens,  "You do?  Excellent.  You will not regret this decision.  There is a place I can go.  I have a map.  I will be safe there.  Or, I can help you uncover the truth about the murder.  I'll stay with you if you like, or I'll go on my......own.  Here is the map.                                                                                                                                                                                                                                      #Would you like me to stay with you?                                                                                                                                                                                                                            Ô"Thank you.  You will find my help useful.  Do with me what you will.  I will stay with you until we find the truth, or you can drop me at the safe house if you prefer.  Again, thank you."  You continue on your way searching for the truth.                Saying your farewells, you bid Jurol Knarl good-bye and good luck.  You have bigger quests to accomplish....destroying Griloch.                                                                                                                                sThe bartender looks you over.  "All the drinks come enough fer all of ya.  Aahh, patrons.  What say yer tastebuds?"                                                                                                                                            Wicked is right.  Yikes.                                                                                                                                                                                                                                       ?Good, hearty brew.  Not for the faint of heart.  Sticks to you.                                                                                                                                                                                                EAn interesting cross between white wine and beer.  Very tasty indeed.                                                                                                                                                                                          QGood grog.  A hint of muskiness underscored by a titilating pinch of sweetness.                                                                                                                                                                                WAs you wipe the drool from your chins, the bartender clears his throat, "Who's payin'?"                                                                                                                                                                        6"Thanks for your money!  Hope you enjoyed your swill!"                                                                                                                                                                                                         7"The Mayor is currently unavailable.  Come back later."                                                                                                                                                                                                        ?"The Mayor is out to lunch.  You will have to stop back later."                                                                                                                                                                                                S"The Mayor is on a fishing trip at Lake  Miwson.  You will have to try back later."                                                                                                                                                                            öThe castle guardhouse.  It would have been wise to avoid this after you sneak into someones castle.  The guards attack.  But first they sound the alarm!!!                                                                                                     !More guards respond to the alarm!                                                                                                                                                                                                                              `The castle guardhouse.  Seeing you are escorted by their own, they nod and send you on your way.                                                                                                                                                               The lock holds!                                                                                                                                                                                                                                                    Success!!                                                                                                                                                                                                                                                      íA large human in plate mail asks you why you have broken into his room and interrupted him.  As you hem and haw your way to an answer, he attacks.                                                                                                             .Guards of Turnstil arrive to aid this citizen.                                                                                                                                                                                                                 ]More guards are sure to arrive soon.  Will you stay to claim his valuables, or leave at once?                                                                                                                                                                  'You safely collect this mans valuables.                                                                                                                                                                                                                        You make good your escape.                                                                                                                                                                                                                                     $This room is currently not occupied.                                                                                                                                                                                                                           What a pretty sight.                                                                                                                                                                                                                                           †The King looks grim indeed, for his wife has been murdered.  His head is down looking at the floor.  Your presence is announced and he raises his head to speak.                                                                                               îThe King's Court.  Matters of State are decided here.  City and other municipal matters are settled elsewhere, in the Southern Court.  Do you enter?                                                                                                           úYou turn in your captive.  As Jurol Knarl starts proclaiming his innocence he is quickly whisked away and taken behind closed doors.  You claim your reward.                                                                                                   fNot much activity in this well adorned house of justice today.  The guards nod to you and you move on.                                                                                                                                                         ^With reward in hand and the congratulations of many, you head off in search of more adventure.                                                                                                                                                                 kYour brave friends have been killed.  The fighters have escaped.  You can only imagine what lies ahead now!                                                                                                                                                    äYou have destroyed the main force.  You might be able to chase the three fleeing fighters down.  Do you want to chase them or let them go?                                                                                                                     MThe Griloch fighters have escaped.  You can only imagine what lies ahead now!                                                                                                                                                                                  ]The fleeing fighters have warned their friends and they all attack as you exit the trap door.                                                                                                                                                                  ‡A large table is here.  The surface is covered with papers outlining how many Griloch soldiers are expected to reside in this stronghold after its completion.  The numbers show that a full 400+ Griloch will reside here soon.                               Å"Assault Darken Castle?  It's your choice.  Here is a map.  Kill the overlord of the Castle and collect your reward of 25,000gp."                                                                                                                              ≤"King Dranak is powerful indeed.  Remove him from his tyranical reign and receive 500 gems.  We have no information on where he resides or even where his kingdom is."  Good luck.                                                                             HA traveller from Impossible Quests shows up and gives you your reward.                                                                                                                                                                                         ÇThe Gnoll grumbles.  "Unk.  You no git quest til yu finish quest.  Jizkra Mopuur!"  He shuns you.  You still have a quest pending.                                                                                                                             MWith quest in your heart and absolutely no idea where to start, you head out.                                                                                                                                                                                  &Wandering undead of the castle attack!                                                                                                                                                                                                                         ìYou couldn't see the large spear like trap that nearly impaled the leader of your party!!  Though quick to evade death, some injury is still taken.                                                                                                            gThis dingy room is home to a group of zombies chewing up some human remains.  They spot you and attack.                                                                                                                                                        %The human remains held some treasure.                                                                                                                                                                                                                          XA large creature has been residing in this room.  You have interrupted him.  It attacks.                                                                                                                                                                       ˇA pile of human remains is located in the center of the room.  Care to investigate?                                                                                                                                                                            Who will investigate?                                                                                                                                                                                                                                          ÜYou have contracted a serious disease.  Your skin starts to itch and burn.  You had better get that checked out or cured in a hurry.                                                                                                                           )There is nothing of value in the remains.                                                                                                                                                                                                                      ∞Dancing swords sing together in an eerie incantation.  Luckily you arrive just as they are finishing up.  A large demon appears amidst the swords and, as a chorus, they attack.                                                                               #What a nasty critter.  You move on.                                                                                                                                                                                                                            "This room is currently unoccupied.                                                                                                                                                                                                                             ÃThis huge chamber is odd indeed.  Shrouded in darkness, the back third seems even darker then the rest.  You think you see some movement against the far wall, but aren't sure.  You sense strong evil here.                                                   flOut of the darkness comes the master of the castle.  A demon lich!  Beautiful at first, it growls at you, "Who dares invade my most unholy sanctuary?  You will not only pay with your lives, you will pay with your souls!"                                   ;The Dark Master summons some dreadful allies to assist him.                                                                                                                                                                                                    0The dark demon attacks with an unholy vengeance.                                                                                                                                                                                                               |Having dispensed of the demon, you find a parchment on the floor amidst his charred and broken remains.  It reads, "Grombor"                                                                                                                                   ÒThe demon looks over your party and stares at Nehpets.  "Yobtaf, good to see you again."  Nehpets looks back, "Master, I am here to serve you."  The Dark Master magically transforms Yobtaf's weapon.  Yobtaf joins his master in attacking you.              <This door is locked up tight.  Unholy magic  pulses from it.                                                                                                                                                                                                   #The door pops open.  You may enter.                                                                                                                                                                                                                            ¯Chained to a wall is a pitiful sight.  A woman dressed in nothing more than rags is here.  Almost dead, she raises her head to you and speaks.   "My name is Rina.  I am rescued at last!"  She begins to cry.  "I feared none would ever find me here."       ó"I was doomed to be the Dark Master's concubine for all eternity.  I cannot tell you how grateful I am."  She lowers her head and sobs tears of relief.                                                                                                        mCongratulations!  You have rescued Rina!  You untie her hands and she joins you.  Now, you must get her home.                                                                                                                                                  +The Dark Master's treasure is here as well.                                                                                                                                                                                                                    +Evil minions patrol the hall.  They attack.                                                                                                                                                                                                                    RA glowing portal stands here, its energy tingling your every sense.  Step into it?                                                                                                                                                                             ^Your head spins as you sail through time and space.  You end up outside on the castle grounds.                                                                                                                                                                 ‚...Dark Master and how he planned to enslave her for eternity.  The man speaks, "You are truly a noble lot.  I do not have much, but I do have some.  Here, take this."  He hands you a bag.  You open it and remove the contents.                             ÖYou thank the family for this precious gift and head on your way.  Congratulations!  You have returned Rina and completed this quest!                                                                                                                          ARina and her husband rock together in their chairs.  All is well.                                                                                                                                                                                              PThe Dark Master laughs and spits in your face.  An acidic drool burns your skin.                                                                                                                                                                               ˚As you touch the final piece of the spear a low rumbling begins to shake the very ground upon which you stand.  The skies above begin to churn and boil with a pale white-blue light.  The three pieces of the spear suddenly appear a full twenty feet..      ∫..above, hovering within the churning skies of light.  The three pieces meld together becoming one with the light and transform themselves into a wondrous spear which falls to your feet.                                                                     oSuperb!  You have received the Spear of Light.  Now you are getting somewhere.  You can continue on your quest.                                                                                                                                                VUsing your oars, you easily control the boat.  Which direction would you like to head?                                                                                                                                                                         zWithout any way to control this thing you keep getting pushed back into the shore.  Looks like you need to find some oars.                                                                                                                                     EUsing your oars you easily control the boat.  You head back to shore.                                                                                                                                                                                          ZYou shake the cobwebs out of your head and realize you have been teleported back to shore.                                                                                                                                                                     vUp in the air you sail, flying over a vast sea.  As the effect of flying wears off, you set down safely back on shore.                                                                                                                                         TIt will be here when you come back.  Unless, of course, someone wants to go fishing.                                                                                                                                                                           ?Your boat rests here safe and sound.  Would you like to use it?                                                                                                                                                                                                QYou set sail.  Wind in your face and the smell of sea air refreshes your spirits.                                                                                                                                                                              óSome large sea creatures attack you from a nearby reef.  You will be able to flop around on the shallow reef, but your movement is severely restricted!                                                                                                        ?You arrive at your new location and securely anchor your craft.                                                                                                                                                                                                ©A large contingent of Cheltin troops is here to greet you.  "Welcome to the Cheltin lands.  Please enjoy your stay here with us."  You exchange pleasantries and move on.                                                                                      Where would you like to sail?                                                                                                                                                                                                                                  õThis door is unlocked.  When you touch it, evil minions of tremendous magnitude pour forth from under your very feet and attack.  This is a nasty surprise.                                                                                                    ìClosing his glowing eyes and spreading his tremendous wings, the evil servant summons more of Griloch's minions.  You better get rid of this demon!                                                                                                            ÂA seedy looking furfoot looks up at you.  "So, you got what I need?   You brought me what I asked for?"  He sees you are not whom he expected, but then he notices Jurol Knarl.  He eyes you then him and Jurol nods that it is okay.                          ıJurol Knarl speaks first.  "Yes, Gnimsh, I'm safe.  But my mission has been a failure.  The King accused me of murdering Queen Thantro so I was banished before I could prove he was in league with Griloch.  Luckily these people found me before...          Ò...the King's men did.  I would have been hung for sure.  These wise people heard my story, believe in me, and brought me here where I will be safe."  Jurol Knarl turns to you.  "I will remain here for about 10 days and then will make my ...              „...way to the hideout.  I hope you will continue your quest to prove King Allstin is in league with Griloch and that he is the one responsible for Queen Thantro's death.  Use this map to find my hideout."  He hands you a map.                              Ê"Meet me at the hideout when you have proof of King Allstin's association with Griloch.  I must confront the King with the proof.  No one will listen to you or even acknowledge such a letter unless it comes from me.  Good luck!"                           ÚA seedy looking furfoot looks up at you.  "So, you got what I need?  'Scuse me, thought you were someone else.  Welcome to 'Thugs for Hire'. I see by your attire you are not looking for employment, so I ask you, are you in need of one of us?"             An empty house.                                                                                                                                                                                                                                                rWhen you speak the word "Jurol," you think you see a light go on and out in the cabin for just a fleeting moment.                                                                                                                                              ˜Jurol is here alone.  He shakes his head.  "This is no proof.  Now I must go back into hiding for awhile.  You risk everything by coming here without proof.  You must have in your possession an incriminating letter from Griloch to him!"  Do not...        ÊBrandishing the Spear of Light when you enter this castle proves wise.  As you touch the unlocked door, evil minions of tremendous magnitude pour forth from under your very feet and start to attack.  The spear glows a bright blue.                         bWhite flame shoots forth from the tip of the spear and drives the evil horde back into the ground.                                                                                                                                                             CA tremendous evil force keeps you outside the gates of this castle.                                                                                                                                                                                            {A small group of kobolds has been roped into evil servitude.  Scared but fiercely loyal they fight with fanatical devotion.                                                                                                                                    BHaving vanquished this 'formidable' force, you gather your reward.                                                                                                                                                                                             Ò"Adventure.  Here's an adventure.  Try being wed to an ungrateful wife for 30 years.  Ya know, I've been trying this new diet but it hasn't been working out.  I'm trying to lose 120 pounds but she just won't leave."  He continues rambling...              ˛...but you try to tune him out.  You fail in your efforts.  He continues, "Adventure is the way of life.  Why just the other day, or was it year?  Anyway,  I was back home and going to the healer when it hit me.  I need an adventure.  So I left.  Just..  Ó...packed up and left.  They probably miss me.  Don't know the word to open the temple I 'magine.  Yep, I'm the only one who knows 'Nylican.'  No one but me.  So, anyway.  I've got adventuring to do, so have a good day."  He sees you out.                 ^"I've heard of it.  I thought it was held by some crazy disappearing dwarf.  Not sure though."                                                                                                                                                                 ¿This unkempt house is empty.  A small piece of paper on the only table in here reads,  "Don't forget the entry word.....it's Ny@#^$&."  The other letters are scratched out as to be unreadable.                                                               TA small shop here is stocked with unbelievable items.  The prices are a little high.                                                                                                                                                                           #Would you like to leave the Castle?                                                                                                                                                                                                                            €A gruesome sight indeed greets you.  Four poor adventurers have fought their last battle within these walls.  Nothing remains but rotted corpses, the open mouths frozen awide in fearful screams.  Maggots feed on the...                                     â...remains.  You wonder what sort of dastardly creature could have so utterly mutilated such a party.  All of their equipment is missing.                                                                                                                      You efforts prove fruitless.                                                                                                                                                                                                                                   ¡Your spell reveals a small loose stone in the floor.  Apparently one of the poor saps from down the hall was able to hide this before his demise.  Under the rock is a small, round shiny object.                                                              ëA tremendous, evil eminating castle looms before you.  Only the Spear of Light keeps you from running away in fear.  Would you like to enter now?                                                                                                              áAfter you enter the castle, a horrendous laugh echoes in your head.  The door you entered transforms itself into a solid wall of stone.                                                                                                                        )A plethora of undead attack you on sight.                                                                                                                                                                                                                      ÙYour worst fears are realized.  A hideous apparition appears in front of you seemingly out of nowhere.  Surrounded by dozens of his minions, Griloch's voice enters your mind,  "Thank you for saving me the trouble.  I am in need of that foul..             wA false wall!  An illusion.  A strange magical force slips you through the solid wall and you emerge on the other side.                                                                                                                                        jSome invisible haunters have been lurking in the shadows here.  They gain surprise and attack with ferver!                                                                                                                                                     ?They were hording a small stash of treasure.  You now claim it.                                                                                                                                                                                                ‘In the center of the room, some of Griloch's minions are holding some sort of meeting.  The winged creatures are chastising the greenish underlings.  You cannot make out the words, but they do see you and attack.                                           qThe evil of this place is so strong, you fear you will not have your god's assistance as long as you remain here.                                                                                                                                              9The dark servants have collected a pile of treasure here.                                                                                                                                                                                                      NAn empty coffin.  On second look an invisible haunter leaps forth and attacks.                                                                                                                                                                                 Now the coffin is empty.                                                                                                                                                                                                                                       ¢A line of coffins adorns the wall.  Two of them are crafted from cold stone and the third from some sort of blue marble.  Strange noises eminate from within them.                                                                                             Strange noises indeed!                                                                                                                                                                                                                                         çYou easily slide off the lid to the coffin.  A lone vampire female lies asleep here.  You can kill her in her sleep if you choose?  Will you?                                                                                                                  XAs you slide the lid off this coffin, a strange blue gas escapes and engulfs your party.                                                                                                                                                                       MYour magic prevents the gas from effecting you!  You quickly replace the lid.                                                                                                                                                                                  íAs you plunge a stake deep into her heart her body sizzles and crackles in evil torment.  Twisting and writhing in pain the vampire fades to dust.                                                                                                             6Those who did not make their save are turned to stone!                                                                                                                                                                                                         µThose who did not make their save are turned to stone!  Whew!  That was petrifying.  A lone vampire female lies asleep here.  You can kill her in her sleep if you choose?  Will you?                                                                          qA small pile of bones is here.  Amidst the decay you find a shiny round stone.  No two.  No three.  Three stones!                                                                                                                                              vAs the chest creaks open you hear a most disheartening sound.  Lids from coffins sliding open.  Vampires! They attack.                                                                                                                                         âSliding off the lid reveals nothing but a dusty, old, empty coffin.  You replace the lid and continue adventuring.  Nothing to see there.                                                                                                                      All Dead.  No Battle.                                                                                                                                                                                                                                          TInside the chest is a tremendous pile of gold and jewels.  You have hit the jackpot.                                                                                                                                                                           PA hideous spittle shoots forth from the Dark Masters mouth.   It burns the skin!                                                                                                                                                                               Ê...spear.  It has been haunting me for millenia.  You have saved me the trouble of collecting the pieces myself.  I now have the power I need to wreak my vengeance upon the entire land.  You and your pitiful band will go down....                          È...throughout history as legends.  Not the type of legacy you imagined I suppose.  No matter.  Your time on this world has quite expired.  I have grown tired of watching you bumble and fumble your way here.  Somehow you managed to...                      ˆ...make it here and reward me with this most prized possession."  He looks over his devout followers.  "You realize not the power with which you are dealing, most arrogant mankind.  I, Griloch, am Supreme Master of this world.  Now, meet your...         ≥...doom."  He closes his eyes and chants a few words.  He vanishes as quickly as he appeared along with the Spear of Light!  You are left to battle a horde of most evil creatures.                                                                            -Stairs lead up.  Would you like to take them?                                                                                                                                                                                                                  Stairs descend.  Take them?                                                                                                                                                                                                                                    BWeapon and clothing racks line the walls in this dank, musty room.                                                                                                                                                                                             =This weapon rack is chock full of spears.  Care to take them?                                                                                                                                                                                                  An empty rack.                                                                                                                                                                                                                                                 7This rack is full of quarterstaves.  Care to take some?                                                                                                                                                                                                        /This rack is full of maces.  Care to take some?                                                                                                                                                                                                                0This rack is full of arrows.  Care to take some?                                                                                                                                                                                                               HThis clothing rack is adorned with cloaks and robes.  Care to take some?                                                                                                                                                                                       ÔThe open desk is covered with papers.  One letter in particular stands out.  It reads, "King Allstin,  All is prepared.  The time to strike is now.  Prepare your loyal followers and be ready for the sign.  I await your response." -Griloch.                ïThis incriminating letter proves King Allstin's involvement with Griloch.  You quickly grab it and secure it safely (hopefully) so as not to lose it.                                                                                                          _A group of potions is lined up neatly for your inspection.  You are quick to sort through them.                                                                                                                                                                REvil of the highest magnitute radiates from this door.  Are you prepared to enter?                                                                                                                                                                             ~You prepare yourself as best you can and slip inside the door.  You can see nothing beyond your own light.  It is pitch black.                                                                                                                                 NA lever is in the down position.  Would you like to put it in the up position?                                                                                                                                                                                 Nothing seems to happen.                                                                                                                                                                                                                                       OA lever is in the up position.  Would you like to move it to the down position?                                                                                                                                                                                £This headstone is hard to read.  It has been visibly vandalized by hooligans.  Scrawled across the headstone in very poor handwriting is "U.U.D."  Whoever that is.                                                                                            ASome broken floor tiles mar what is an otherwise flawless design.                                                                                                                                                                                              tA static envelope engulfs your party.  You momentarily lose consciousness.  When you awake you are in some cemetary.                                                                                                                                           VThe castle shakes momentarily as a blue hue covers an area on the floor to your north.                                                                                                                                                                         ™You step into the fiery hole.  Your entire party is engulfed in a reddish black flame.  You black out momentarily.  You shake out the cobwebs  and awake in an odd place.                                                                                      üThe swords which previously lined the wall animate and attack.  As each sword begins its unholy attack upon you, it is quickly replaced on the wall by another.                                                                                                2A large lever is here.  Would you like to pull it?                                                                                                                                                                                                             éYou pull it hard.  Feels like there is some strong resistance on this thing.  When you release it, it springs back into its previous position.                                                                                                                 dAs the lever snaps into place, a large gaping hole ringed by fire appears in the floor to the north.                                                                                                                                                           CThe animated swords have been forced to end their unholy assault.                                                                                                                                                                                              0A glowing portal stares at you.  Will you enter?                                                                                                                                                                                                               áAs you step into the portal your senses become totally overloaded.  Your guts churn, your bowels ache.  You appear in a familiar place.                                                                                                                        ¯Jurol is here alone.   He looks at your evidence.  "Yes, yes.  This is it.  This will dethrone him and show him for the evil tyrant he truly is.  Come.  We will take him down.  I will help you."  Jurol will not take no for an answer.  He joins you.       ìWith evidence in hand, together with your testimony, you have proof of Jurol Knarls innocence and you can bring justice to Turnstil.  You head out.                                                                                                            í...surrounded.  You get the feeling each arrow is pointed at someone's head.  You hope it's not your own.  Will you listen to his story or attack?                                                                                                             {Jurol and his friends unleash a volley of arrows that plunge into your party. Unfortunately some were aimed at your head.                                                                                                                                      ¯King Allstin sees Jurol with you and  becomes livid.  He screams, "How dare you desecrate this castle by bringing this infidel to my home?  Guards!  Arrest this man and throw him in the dungeon."  Jurol steps forward.  "Wait!"  He holds out the..         “..incriminating letter.  "This proves what I had known all along.  These people with me will attest to the authenticity of this letter."  Guards look at each other in a state of confusion.  They glance at King.                                             Ó...Allstin and you and Jurol not knowing what to make of this.  Jurol continues, "King Allstin has been in league with Griloch for years; secretly helping him achieve his evil goals.  Guards!  Arrest King Allstin on charges of treason!"                   ÓSome guards move toward the King, but others restrain them.  In the moment of confusion the King takes action.  He reaches under his throne and presses a lever sounding an alarm. The King's Guard flows into the room.  Explanations and ...                 Î...decisions are made quickly.  Opposing factions of the Guard swell together in melee.  In the confusion the King makes a run for it.  You cannot see if he has escaped or not.  A revolution has begun.  You are in the middle of it all.                    √King Allstin sees Jurol with you and  becomes livid.  He screams, "How dare you desecrate this castle by bringing this infidel to my home?  Guards!  Arrest this man and throw him in the dungeon."                                                            äHaving no physical evidence of the King's possible involvement in all of this, you can say nothing as Jurol Knarl is taken away to prison.                                                                                                                     ÿThe King turns to you.  "My kingdom is under assault by evil creatures of all sorts and you waste my time by bringing this man to me?  Be gone from my home and do not return here again."  You are roughly issued out.                                        ZThe south gates of Castle Glisoor.  The guards posted there notice you and shoo you along.                                                                                                                                                                     Ì"Good citizens.  Our land is being assaulted by all manner of evil beast.  Now my lovely wife has fallen victim to these vile villians.  I charge you with discovering and defeating this menace before all of our land is overtaken by evil.                  ˜Take heart in the fact that I am doing all I can possibly do to ensure the safety of my people.  No harm shall come to the people of Turnstil or anywhere in my kingdom as long as I am King!"  That is all the time the King has.  You are issued out.        Empty barrels line the walls.                                                                                                                                                                                                                                  0Empty, open crates are strewn about this corner.                                                                                                                                                                                                               u"What?  No gold?  Give me that back and get out!  Don't come back without any gold!"  You are tossed out on your ear!                                                                                                                                          ˛You are greeted at the door by bouncer Grulk.  "You have an outstanding balance.  With penalties and fees and late charges and gratuities and taxes and surcharges.."  You can see his mind whirling in a cloud of additive mayhem.  He continues, "...that... s...comes to 25 gold.  Will you pay me now or come back when you have it?"  Would you like to pay him now and enter?                                                                                                                                            üGrulk is stunned.  He speaks, "You still don't have it.  Get outta here!"  He kicks you out of the doorway.  The tumble was rough and you are injured slightly.                                                                                                ≥The lock on the door has not been repaired as of yet.  A lone woman is here changing into her nightgown.  She is very comely.  She is also naked.  She also has a very loud scream.                                                                            ¬The lock on the door has not been repaired as of yet.  A lone woman is here combing her hair in front of a mirror.  She is very comely.  She is also half naked.  She also has a very loud scream.                                                             ¨The lock on the door has not been repaired as of yet.  A woman is here washing her face.  She is very attractive.  She is also very naked.  She also has a very loud scream.                                                                                   ≠The town guard is immediately on the scene.  Wow, they move fast.  After a quick explanation of how you must have the wrong room or something they ask you to leave.  Do you?                                                                                  ¢The woman flees the room in a total state of hysteria.  As the guards draw their swords they let you know how unfortunate your decision to stay was.  They attack.                                                                                             ÂThe guards escort you back to the hallway and sternly warn you to choose more wisely the rooms which you decide to enter.  As they leave you hear one guard say something under his breath, "Gotta get the owner to fix that lock..."                          ´Slaughtering the Turnstil guard is no way to win their favor.  You step over the bodies and contemplate your decision.  Surely more guards will arrive soon to investigate.                                                                                    ˆTurnstil guards ride up to you.  The captain speaks, "'Scuse me, but we'd like to ask you about a bloody murder scene we came upon a few days back.  Apparently some thugs broke into a lady's room and after she called for help they murdered the...         ,...guards.  Do you know anything about this?                                                                                                                                                                                                                   —"Ah, so you are liars as well as murderers.  You will come with us.  Your description matches perfectly those for whom we are looking."  Out of seemingly nowhere a full 100 armed men cuff you and drag you off.                                              Õ"I thought you might.  You will come with us peacefully then.  Your description matches perfectly those for whom we are looking."  Out of seemingly nowhere a full 100 armed men cuff you and drag you off.                                                    Court for murder.                                                                                                                                                                                                                                              tA town guard shows up.  "All right.  Your time is up.  You are free to go.  He opens your cell and escorts you out."                                                                                                                                           ÊThe town guard rides up.  About 50 of them.  The Captain speaks, "You were told to go to court.  Now you will come with us and we will escort you there."  They bind you and take you to the courthouse whether you want to go or not.                         +A staircase leads to a door.  It is locked.                                                                                                                                                                                                                    1The lock pops open and you make good your escape.                                                                                                                                                                                                              ÿThe town guards swarm around you.  Justice Swyfft speaks, "How dumb are you to escape?  The fine is now 155 gems.  Not gold.  Gems.  If you do not have it, you will be put in jail for another 45 days.  Who will pay?"                                       ;"Thank you.  Please come again soon."  He closes the door."                                                                                                                                                                                                    {"Guess you'll have to come back when you got the money.  Till then we won't be doin' business with ya."  He slams the door.                                                                                                                                    w...destroy Griloch and his mighty army.    Be strong, friends.  Your quest is not an easy one."  The apparition fades.                                                                                                                                         †This secret chamber is lined with odd, pure silver torches, all shining with a magical pale light.  There are plenty for everyone.  Would you like to take them?                                                                                               ˇIn the center of the room is a large brazier, burning with a deep, dark red flame.  Glowing coals pop and sizzle under this perpetual flame.                                                                                                                   .You easily outrun them, but they still pursue.                                                                                                                                                                                                                 0The shadow mummies finally reach you and attack.                                                                                                                                                                                                               UWeapons drawn, you charge the mummies, screaming your most blood curdling battle cry.                                                                                                                                                                          HThe silvery torches you possessed, fizzle out and fade into nothingness.                                                                                                                                                                                       QShadowy figures lurch from the shadows and attack as you disturb the unholy fire.                                                                                                                                                                              ˜The silvery torch plunges deep into the flame.  Boiling and churning the flames leap high into the air only to fizzle and disappear as they reach the pinnacle of their flight.  The brazier is now cold and black.  No heat or light eminates from it.        BThe brazier is cold and black.  No heat or light eminates from it.                                                                                                                                                                                             πHanging, suspended in air, is a piece of an ordinary looking spear.  You can grab it easily.  Upon closer inspection you realize this is a piece of the Spear of Light!  Congratulations.                                                                      iHanging suspended in the air is a piece of an ordinary looking spear.  You can grab it easily.  Will you?                                                                                                                                                      ´The keeper of this dungeon had one more trick up his sleeve.  Touching the spear opens a small side chamber from which emerge a plethora of greenish mummies.  They attack.                                                                                    {The piece of spear is nothing more than useless steel.  You toss it aside.  The corridor stops suddenly here in a dead end.                                                                                                                                    /The corridor stops suddenly here in a dead end.                                                                                                                                                                                                                -An empty desk occupies this wall of the room.                                                                                                                                                                                                                  PSome of the shadowy visages you ran from are here waiting for you.  They attack!                                                                                                                                                                               „Shoveling and slobbery are the two words which come to mind when this guy eats.  He wolfs down everything in sight 4 times over and belches his approval.  You are stuck with the bill.  The waitress comes over.  "Who is paying?"                            èThe waitress looks real thrilled.  "No, really, thanks for bringing your 'friend' with you.  We always like to see him."  She leaves as do you.                                                                                                                £A satisfying plate of delicious orange herbed rice and some blue fish.  Most delightful.  The waitress comes over.  "I hope you enjoyed your meal.  Who is paying?"                                                                                            §The roast beef is most tender and served with mashed potatoes.  You are not dissapointed.  The waitress comes over.  "I hope you enjoyed your meal.  Who is paying?"                                                                                           üChef's splendor should be relabeled as Chef's blunder.  Who knows what you just ate.  The waitress comes over.  "I hope you enjoyed your meal.  Who is paying?"                                                                                                ∂Hearty is right.  Huge whole chickens broasted over an open pit and seasoned with curry and lemon.  Yummmy!  The waitress comes over.  "I hope you enjoyed your meal.  Who is paying?"                                                                         ØThe waitress thanks you for your stay.  "Please come back anytime.  If you ever see someone named Nehpets Yobtaf let him know he still has a tab here."  She departs as do you.                                                                                „The town guards swarm around you.  Justice Swyfft speaks, "How dumb are you to escape again?  My judgement will be quick.  Banishment from Turnstil."  He bangs his gavel and the guards escort you to the border and toss you out.                            äA huge lock has been placed on this door.  Guards peer through the eye slit and seeing it is you close it again.  You really are banished.                                                                                                                     Upon seeing you again, Justice Swyfft shakes his head and mumbles something under his breath.  "Okay, that is it!  Anytime I see you, from now on, you will be beaten like dogs and hauled away to the edges of all of Allstin!"  As his name...               @...is Justice Swyfft you are quickly taken out back and flogged.                                                                                                                                                                                               mThe entire militia escorts you to the edge of the land of Allstin and you are flogged again for good measure.                                                                                                                                                  nThe captain of the guard turns to you almost begging, "Please, do not come back to Turnstil."  They leave you.                                                                                                                                                 FWith map in hand you discover a secret door.  Would you like to enter?                                                                                                                                                                                         òA passageway slowly descends and winds deep into the earth.  Bodies are haphazardly tossed here and there along the route.  You emerge in a dark cavern.                                                                                                       HA dark passageway leading up is cut through the stone.  Care to take it?                                                                                                                                                                                       â"I'm sorry.  Only one job at a time.  You still have work to do on a previous job.  Try again when you complete what you are working on."                                                                                                                      ÙThe assistant shuffles through what looks like hundreds of papers.  "Ah, here it is."  Blowing the dust off, she reads, "Ahem... the red dragon menace has been terrorizing the local populace for months now.  Seek and destroy these beasts and...           L...receive 3,000 gold.  Here is the information we have on the red dragons."                                                                                                                                                                                   √Up in the sky you hear a terryfying scream.  Looking up you notice three small dots streaking toward you.  As they unleash flame from their jaws you realize you are under attack from Red Dragons!                                                            OHaving defeated the dragons, you look skyward more often than you think needed.                                                                                                                                                                                `Cleverly hidden behind some shrubbery is the outline of a huge stone door.  Care to investigate?                                                                                                                                                               SSliding open the huge stone door reveals a passage leading back into the mountains.                                                                                                                                                                            A huge stone door stands open.                                                                                                                                                                                                                                 ÷The tunnel ends and a cave opens into a hot, steamy grove of rocks and debris.  Other caves gape at you from various locations in the mountain walls.  Some rather charred bodies are randomly strewn about the grove.                                         ŒYour moving about near the caves has brought the attention of the inhabitants.  Out from the cliff walls high above your head a full 12 Red Dragons sweep down and attack.  You have intruded upon their lair.                                                 jCongratulations!  You have put an end to the Red Dragon menace.  Their singed carcasses litter the area.                                                                                                                                                       An empty cave.                                                                                                                                                                                                                                                 <In the very back of the cave you discover the dragons hoard.                                                                                                                                                                                                   óOut of nowhere a man from the mayor's office appears.  "Here is your reward."  He hands you a bag containing the gold.  He then vanishes into thin air.                                                                                                        KYou are standing in front of the huge stone door.  Would you like to leave?                                                                                                                                                                                    TThe town guard notices you are back in Turnstil.  You are taken before Judge Swyfft.                                                                                                                                                                           MA narrow passage through the rock permits you to sneak in or out of Turnstil.                                                                                                                                                                                  _A lone Berhune cleric has taken up refuge here.  He offers you his services....for a hefty fee.                                                                                                                                                                :Stairs lead up to a trap door.  Would you like to open it?                                                                                                                                                                                                     \The trap door is so well hidden no one could ever find it without knowing where it is first!                                                                                                                                                                   \Hidden almost perfectly under a cut piece of sod is a trap door.  Would you like to open it?                                                                                                                                                                   /Cut stone stairs lead down into a dark dungeon.                                                                                                                                                                                                                .A huge stone door stands open.  Care to enter?                                                                                                                                                                                                                 BA passage cut from the stone itself leads back into the mountains.                                                                                                                                                                                             ‹The partially charred remains of a dwarf lie here, facing the caves to the west.  A look of terrified horror is forever burned into his face, his back is nearly unharmed.  He is wearing a backpack.  Like to look into it?                                   wAmong some personal affects, including a non-functioning compass and some rather inedible food rations, you find a map.                                                                                                                                        ›The partially charred remains of a dwarf lie here.  A terrified look of horror is forever burned into his face, which is turned toward the caves to the west, his back is nearly unharmed.  He is wearing an empty backpack.                                   ÅA pile of sunbleached bones.  Scrape marks on the bones indicate someone--or something--has been feasting on the scraps of flesh.                                                                                                                              ˇAn illusionary wall!                                                                                                                                                                                                                                           ˇA lone patrol of four orc guards stand watch here.  With surprise and alarm in their eyes they attack with vigor.                                                                                                                                              ˇHaving heard the commotion, more orcs pour in from somewhere around the corner.                                                                                                                                                                                ˇA large table rests in the corner of this room.  Two chairs are neatly pushed under it, one at each end.  On the top rests some papers.  One stands out.  It reads, "Captain, all the structural repairs are completed.  You may inhabit at once."             ¯A large patrol of orcs lead by two minotaurs attack.                                                                                                                                                                                                           ˛A small guard force notices you milling about and attacks.                                                                                                                                                                                                     ˇA large group of minotaurs are drilling some orc guards.  They get your scent and attack.                                                                                                                                                                      ˇA large oaken table fills the center of the room.  A full 50 chairs line the sides and ends of the table.  The top of the table is laid out in an exact replica of the city of Turnstil, with troop numbers and strengths written in different areas.          ˇWhile looking at the table you hear a commotion outside the door to the south.  You can hide under the table and hopefully not be noticed, or wait and fight.  The door is opening.  What will you do?                                                         ÔYou cram under the table.  The room fills with orcs, minotaurs and some Griloch higher ups.  They all take their places around the table, waiting for their leader to speak.  Finally, a large human dressed in red robes stands and speaks....                ˝"All hail Griloch!"  The crowd rises and yells in return, "ALL HAIL GRILOCH!"  The gathered group settles back into their seats and the man in red robes addresses them. "The time grows near. Turnstil will soon be under Griloch's control.  Our friends in  ¯the city tell us our plan is working.  Soon we will have all the key players in place so we may carry out our courageous leader's plan.  The table in front of you lays out the battle plan for the invasion of Turnstil.  We will release Turnstil from       ‰the bondage of the Berhune and enlighten them to the ways of Griloch.  As soon as we receive the sign from our allies to the east, we move."  A great cheer erupts.  He continues, "We all have our duties to perform in order to be                           Àin readiness when the sign comes.  That is all."  The crowd erupts again, "ALL HAIL GRILOCH!!"  After a small amout of talk of no great importance the group disperses and you are again alone in the room.                                                     Brave you are, for a full contigent of minotaurs, orcs and Griloch pile into the room.  Spotting you arrogantly standing there in open defiance they waste no time in drawing their weapons and attacking.                                                     mHaving disposed of this group of Griloch followers, you search the bodies and come up with some paltry booty.                                                                                                                                                  ˇOn the body of the red robed mage, you find a speech.  It reads, "The time grows near.  Turnstil will soon be under Griloch's control.  Our friends in the city tell us our plan is working.  Soon we will have all the key players in place so we may carry...˙...out our courageous leader's plans.  The table in front of you lays out the battle plan for the invasion of Turnstil.  We will release Turnstil from the bondage of the Berhune and enlighten them to the ways of Griloch.  As soon as we receive the..      ôsign from our allies to the east, we move.  We all have our duties to perform in order to be in readiness when the sign comes.  That is all.  Dismissed."                                                                                                      ˇA very bloody altar is built here.  On top of the altar lies the body of a Berhune worshipper, adorned in the blue robes of the religion.  His throat slashed and tongue cut out, he is quite dead.                                                            ˇA small guardhouse is littered with dead and dying guards.  One guard struggles to lift his head from the table and musters up a weak voice, "You.  You must help us.  Our icon has been stolen by the Lurha family.  Please return it before we all....       ˇ...die.  Please.....help us."  A few more guards stir and lift their heads to see your response.  Will you help them?                                                                                                                                          ˇ"Bring the family back here for justice.  They have killed this once fine community.  They will pay with their lives.  We want  our revenge!   Thank you for your help."                                                                                       ˇThe south gate of Ahcrahn.                                                                                                                                                                                                                                     ˇ"You have condemned us to death.  Please leave us to die in peace."                                                                                                                                                                                            ˇA small guardhouse is littered with dead and dying guards.  "Please, begin your quest to find the Lurha family...we haven't much time!!!"                                                                                                                      ˆMore guards appear behind you and, somehow, cut you off.  You are trapped.  They  are not impressed with your cowardice.  They attack.                                                                                                                         ¸You lift the icon high above your head.  The constable and the guards stop in their tracks.  They all fall to the ground, sobbing tears of happiness.  You explain how you found the icon and that the Lurha family was unjustly accused of the crime.         ˆThe constable looks you over and speaks, "It appears we have done a great wrong to this family.  The Lurha family was noble and well respected before the icon was stolen.  The icon's disappearance thrust this community into chaos and....                  È...suspicion.  The evidence to frame the Lurha family was strong and we were blind to their honorable standing in the community.  We, all be it wrongful, cast them out.  Now we know the truth which we should have known in our hearts.                      The Lurha family was not in any way involved in the theft of our beloved icon and therefore their name is fully restored to honor in this and all other communities.  I will see to that!"  The constable takes the icon from you...                           ˇ...and you follow him to a dead tree.                                                                                                                                                                                                                          ˇThe constable places the icon into a hollow in the tree.  In mere moments you are witness to a tremendous transformation.                                                                                                                                      ˇDead groves of trees turn green again. Homes previously in disrepair are transformed back to new.  The health of the citizens is returned.  The town is restored to its previous glory.  The Constable turns to you, "Our city is...                           ˇ...returned to us because of your bravery, courage, and wisdom.  Most of our belongings rotted away when the icon was gone, but one item in particular showed no ill effects.  This has been in our keeping for years, but I know not what...                  ˝...it is for."  He reaches into a secret hollow in the tree and pulls out a blue, spear head, the sharp edge shining in the sun.  Presenting it to you he says, "Do with this what you will, and know in your hearts you are always welcome in the...          ˇ...city of Ahchran.  You take the gift.                                                                                                                                                                                                                        ˇThe town guard is not here.  They are working with the citizens of Ahcrahn rebuilding this town.                                                                                                                                                               ˇThe townhouse has been cleared out and is now the Lurha family residence.  They are out and about helping to rebuild the city.                                                                                                                                 ˇHe did not realize what he had.  You have gained a piece of the Spear of Light.  Congratulations!                                                                                                                                                              ˇAn elegant guard house houses 15-20 guards.  They smile and wave and get back to their duties.                                                                                                                                                                 ˇA temple of Berhune.  A cleric greets you.  "How may I ease your suffering?"                                                                                                                                                                                   ˇThe Brunar constable is seated here with two burly guards on either side.  They are currently interrogating a small hill giant who is most displeased.                                                                                                         ˇGriloch has roped some spiders into his web of evil.  They attack.                                                                                                                                                                                             ˇGriloch's eight legged warriors spot you and attack!                                                                                                                                                                                                           ˇSpiders!  Spiders!  Everywhere spiders!                                                                                                                                                                                                                        ØIn the heart of this multi-entrance cavern waits your deadly hosts.  They take advantage of your hindered movement and strike, gaining surprise!                                                                                                               ˙Sticky webs get caught up on everything you own, hindering your movement.                                                                                                                                                                                      ˇThese spiders were charged with guarding something most sacred.  Now, it is yours!                                                                                                                                                                             ˇA large rock is shaped into a concealed door.  Care to open it?                                                                                                                                                                                                ˇIt's very, very dark.  The cave leads back into the rock.                                                                                                                                                                                                      ˇA stone door is open here.  To the south a large cavern.  To the north a foreboding passage.                                                                                                                                                                   ˇThis cave has been long forgotten.  Dust and debris have been gathering here for years.  It seems those who inhabit these parts have yet to discover it.  It is safe to rest here.                                                                             ˇThis cave was safe until this lone centipede wandered in and attacked.                                                                                                                                                                                         ˇA mighty battle indeed.  You lick your wounds and continue on.                                                                                                                                                                                                 ˝Strange sounds and growls leap to your ears.  Who knows what foul creatures Griloch has infested this cavern with.  Are you prepared to continue?                                                                                                              ˇWith confidence, or is it foolhardiness, you grip your weapon tighter.  Those adept in arcane knowledge keep ready their spell components. You all open your eyes a little wider and press forward into Griloch's domain.                                      ˝The passage narrows here.  Strange noises leap to your ears.                                                                                                                                                                                                   ˝A group of whip scorpions spot you and attack.                                                                                                                                                                                                                 ˇGiant worms burst through the rock walls and attack!                                                                                                                                                                                                           ˇSome of Griloch's unholy creations attack!                                                                                                                                                                                                                     ]Griloch has released a patrol of Trolls to stop you!  They smell blood in the air and attack.                                                                                                                                                                  ;A party of evil maw wandering the caves find you easy prey!                                                                                                                                                                                                    SAn army of solsux lead by an evil Griloch minion try to put a stop to your advance.                                                                                                                                                                            0Griloch's Dark Servants serve their master well.                                                                                                                                                                                                               )The Dark Servants of Griloch summon help.                                                                                                                                                                                                                      =Proto-badgers actually live here.  They don't like intruders.                                                                                                                                                                                                  5Undead servants of Griloch are thrown into your path.                                                                                                                                                                                                          HGhouls and zombies lead by a Dark Master attempt to thwart your assault.                                                                                                                                                                                       VA pair of Liches escort some giant zombies.  Together they attack with unholy screams.                                                                                                                                                                         .Three servants of Griloch spot you and attack.                                                                                                                                                                                                                 ≠A pair of Red Dragons has taken up shelter here.  Instead of attacking you the larger speaks in surprisingly clear common tongue, "Do you serve Griloch?"  How do you answer?                                                                                  ˆ"Good.  I'm tired of killing these pathetic ghouls, zombies, dark servants and what have you.  Here, take this.  This may help you in defeating these beasts and help us get some rest!"  With a flick of his enormous tail a sword comes clanging...          ...to your feet.                                                                                                                                                                                                                                               ËThe Dragon speaks, "Now be gone with you before I char your bones!"  You take your booty and make a hasty retreat.  As you leave the Dragons rise from their nest and rumble down the cave.  Moments later you hear a roaring thunder...                       ≥The Dragon speaks,  "How unfortunate.  I'm tired of killing pathetic ghouls, zombies, dark servants and the likes of  you.  I'd rather get some sleep."  He and his partner attack.                                                                            4The dragons were sitting atop a sword.  You grab it.                                                                                                                                                                                                           \...followed by some ear shattering squeals.  You can only imagine who just got char broiled.                                                                                                                                                                   A shadowy apparition appears in front of you.  Decked in full field plate with glimmering shield in one hand Thyrr speaks, "Friends.  Listen well for the evil here makes it difficult to remain long.   You are near your goal.  The portal ...               ÿ...to the north will lead you to Griloch's unholy keep.  It is there that you need to destroy him in order to permanently remove him and his unholy army from our lands.  Be prepared!"  The visage begins...                                                  —...to fade.  "Remember.....keep your faith in Berhune and use what you have learned.  Find the Spear of Light that was taken from you and with it destroy Griloch forever!  I see my sword is in need of a match.                                              ˇHere, take my shield so that you have a completed set."  The vision fades and a shimmering shield lays at your feet.                                                                                                                                           ˇ...to fade.  "Remember.....keep your faith in Berhune and use what you have learned.  Find the Spear of Light that was taken from you and with it destroy Griloch forever!"  The vision fades.                                                                 ˙An intense unholy evil radiates from this red, glowing door. Are you prepared  to enter?                                                                                                                                                                       ¸Evil laughter fills your ears as does the words of Griloch.  "Fools.  So, my unholy army could not prevent you from entering my domain.  I will be forced to stop you myself.  Unholy warriors of Griloch, I command you awaken!  Destroy..                    ¸...these non-believers at once!"  You realize, looking at your map, that some strange evil magic is confusing your x/y coordinates.  Before you get your legs under you, an unholy army is upon you to do their masters bidding.                               ˇGriloch's voice booms in your head, "Pathetic fools.  That is but a taste of what lies in wait for you!"                                                                                                                                                       ˇLooks like you came in a one way door!  This demonic portal is not functioning.                                                                                                                                                                                ˇYou fall into the pit.                                                                                                                                                                                                                                         ˇMarble tiles outline a very deep pit.  Must be more then 60' as you cannot see the bottom.                                                                                                                                                                     ˇThis wall was a simple illusion.  You see it for what it truly is, a portal.  Will you enter it?                                                                                                                                                               ˇYou reappear in a long hallway, just beyond the portal.                                                                                                                                                                                                        ˇThe floor is an odd color here.  Step onto it?                                                                                                                                                                                                                 ˇYou are teleported into a hallway.                                                                                                                                                                                                                             ˇStairs lead up.  Take them?                                                                                                                                                                                                                                    ˇYou land softly at the bottom of this 100' deep pit.                                                                                                                                                                                                           ˇWith a thunderous clang you crash to the bottom of this 100' deep pit.  That hurt!                                                                                                                                                                             ˇThe beasts that inhabit this pit see you as feeding time.  They begin to feast.                                                                                                                                                                                ˇThe pit opening is above your head.  What would you like to do?                                                                                                                                                                                                'Your efforts fall way short.  You fail.                                                                                                                                                                                                                        ÚWow.  What a tremendous effort.  You grab some rope, jump up inside the pit, then using super-human balance shuffle up the wall and into the room above you.  You lower the rope down and rescue your friends.  Quite the heroic one time effort.              «Wow.  That would have been spectacular.  Except when you get to the top, you realize you have no rope to lower down to your party.  You shimmy back down into the pit.  No way you could do that again.                                                        5You sail up the pit and back into the room above you.                                                                                                                                                                                                          FYour magic allows you to appear back in the room from whence you fell.                                                                                                                                                                                         ÛNews of your outrageous attack on the guards has reached the King.  He sends out his best troops to apprehend you.  A commander yells, "People.  Stay where you are.  It is useless to resist.  You will come with us."  Do you fight or surrender?            ËThe Commander speaks, "A wise choice.  Punishment, in Cheltin, for your crime is banishment.  You are not allowed to ever return here.  If we encounter you in this town again, you will be severely reprimanded."  You are thrown out.                        ÄRumor's abound that you have returned to Cheltin.  The King's men again approach you and attack, not wavering in their voracity.                                                                                                                               <More men pour onto the battlefield.  The battle is rejoined.                                                                                                                                                                                                   RIt won't take long for the King to refit his troops and send them after you again.                                                                                                                                                                             BThe guards, knowing full well who you are, shower you with arrows!                                                                                                                                                                                             You are forced to retreat.                                                                                                                                                                                                                                     õA large force of the King Cheltin's men are ready to greet you as you stand near the boat.  They are not in the best of moods.  They attack you on sight.                                                                                                      ıAfter a long and tough search through this castle.....you discover that the king here is bad man in league with Griloch and has stolen the Icon of Ahchran..((BETA TESTERS---This will be much cooler....but you need the Icon to complete the game.)          "Stairs lead down here.  Take them?                                                                                                                                                                                                                             7An illusionary wall reveals a portal behind it.  Enter?                                                                                                                                                                                                        ¶Atop this pedastal rests the Spear of Light.  It is guarded by some most fearsome beasts indeed.  They attack in a frenzy guarding their master's most precious prize.                                                                                         CHaving defeated Griloch's horde, you retrieve the Spear of Light.                                                                                                                                                                                              ΩYour bodies tense as you see before you the most unholy being of all.  Griloch is seated on his Throne of Darkness.  He is flanked on his left and right by Dark Servants.  Seeing you, he...                                                                  „...laughs in your face.  Haughtily he shouts, "Ignorant fools!  You challenge me without the Spear of Light?  You are most arrogant.  Minions of evil, destroy them."  Griloch vanishes and leaves his minions to dispose of you.                              The Dark Masters summon help.                                                                                                                                                                                                                                  /Looks like you need to find the Spear of Light.                                                                                                                                                                                                                Â...freezes in his tracks.  He attempts to flee but the Spear of Light glows a bright blue and keeps him from escaping.  He bellows, "So, you have found the Spear of Light and now attempt to vanquish me from this land?  I think...                          ·...not.  Now I can dispose of you paltry annoyances once and for all."  It comes down to this.  Armed with the Spear of Light you challenge the Unholy God himself. The battle to save all the peoples of this world is waged.                                 jGriloch laughs at you.  With a wave of his skeletal hand more invisible haunters are summoned to the fray.                                                                                                                                                     }Congratulations.  You did it.  With an unholy scream Griloch is vanquished from this land once and for all.  Congratulations!                                                                                                                                  uThe father continues,  "You keep the icon and take it back with you to Ahchran.  The town needs it more than we do."                                                                                                                                           ÎThe townsfolk come out in droves to greet you.  That is, those who are still alive.  They fall to the ground, sobbing tears of happiness.  You explain how you found the icon and that the Lurha family was unjustly accused of the crime.                     An empty cave.                                                                                                                                                                                                                                                 ÜThis must be your lucky day.  A newly hung sign on the door reads, "Straight Ahead Mapmakers."  Must be a new business.  Do you enter?                                                                                                                         ~A tall, elderly elf is busy at a table scribbling on a map.  He puts aside his work and asks which maps you would like to buy.                                                                                                                                 The elf bids you good-day.                                                                                                                                                                                                                                     ~The elf shuffles through some papers and pulls out the map.  Stretching out his thin hand he asks for 500 gold.  Who will pay?                                                                                                                                 )The elf hands you your newly aquired map.                                                                                                                                                                                                                      ~The elf shuffles through some papers and pulls out the map.  Stretching out his thin hand he asks for 100 gold.  Who will pay?                                                                                                                                 The elf shuffles through some papers and pulls out the map.  Stretching out his thin hand he asks for 1500 gold.  Who will pay?                                                                                                                                åThe elf shakes his head in disappointment.  He says, "Come back when you have the proper funds to afford these luxuries."  He shows you out.                                                                                                                   eA band of Hill giants being driven by some Griloch Cavalry decide to practice their maneuvers on you.                                                                                                                                                          OSome ogres are being trained here by a wizard.  He commands them to attack you.                                                                                                                                                                                6A group of Hill giants led by a Griloch wizard attack.                                                                                                                                                                                                         1A band of patrolling Griloch spot you and attack.                                                                                                                                                                                                              :Orcs and minotaur come out of the nearby woods and attack!                                                                                                                                                                                                     ôYou notice a band of creatures in the distance.  They have not seen you yet, so you can avoid them if you like.  Would you like to take them by surprise?                                                                                                      ËShuffling through some papers she reads aloud, "The Island Keep of Lonum has been a source of great evil throughout the ages.  Destroy the Keepers of the Isle and recieve 5,000 gold.  Here is more  information.  She hands you a map.                       Shuffling through some papers she reads aloud, "The Giants have been a menace to Brunar for months.  Seemingly growing in number, they are constantly pillaging helpless townsfolk.  Eliminate these creatures in their lair and you can keep...               Ö...anything you find in your quest.  Sorry, I have no map for you on this one.  You're on your own.  That is all I have on this job."                                                                                                                          ·What a spectacle!  A group of drunken Hill Giants are in a fist to fist melee with a group of the locals.  Let me tell you, the Hill Giants are getting the upper hand.  Will you help the locals or let them fight on their own?                              .Unleashing your weapons, you join in the fray!                                                                                                                                                                                                                 3In a frenzied panic, the village men break and run!                                                                                                                                                                                                            èIn what can best be described as a massacre, the village men are wiped out.  Still thirsting for blood, the giants turn their attention to you.                                                                                                                ÃHaving wiped out the force of giants, the remaining village men and women come out to claim their fallen loved ones.  A small boy walks up to you with tears in his eyes, "Why would you let my father die?"                                                   ˇThe remaining men run to their families and embrace their children and wives.  One of the survivors turns to you.  "Thank you for saving us.  They do this all the time.  I wish someone could find where they live and wipe them out."                        ˇAn empty cave.                                                                                                                                                                                                                                                 ˇA maurading band of Hill Giants is attacking the town.  They spot you and consider you a part of the town.                                                                                                                                                     ˇIn one of the Giant's pockets is scrawled a word - "Oorkluen".  He also has a map in his pocket.                                                                                                                                                               ˇNothing happens.                                                                                                                                                                                                                                               ˇA large cave entrance is in front of you.  The rumblings of giants is heard in the background.  What would you like to try?                                                                                                                                    ˇWhen you speak the word "Oorkluen" a great rumbling comes from the back of the cave.  Peering inside you notice an open stone door has appeared there.                                                                                                         ˇIn the back of the cave you see an open stone door.  Would you like to enter?                                                                                                                                                                                  ˇA strange passage takes you under the very walls themselves and into a passage running east.                                                                                                                                                                   ˇA crude stone door is here.  You easily open it.  Would you like to exit the passageway?                                                                                                                                                                       ˇA strange passage takes you under the very walls themselves and out of the cave mouth.  As you exit the cave, the great stone door slams behind you and blends perfectly with the surrounding stone.                                                           ˇHidden under some rocks, a dark passage descends into the earth and heads west.  Would you like to enter?                                                                                                                                                      ˇA large tunnel is carved out of the rock and continues west for some time.  You emerge from the tunnel in the town of Brunar.                                                                                                                                  ¸A secret door is hidden in the grass.  Care to enter?                                                                                                                                                                                                          ⁄A large tunnel is carved out of the rock and continues east for some time.  You emerge from the tunnel in a secluded grove.                                                                                                                                    ˇFrom behind the two huts a group of Hill Giants appears and attacks.  This force represents what remains of the village.  If you win this, you will have cleared Brunar of the Giant menace.                                                                   ˇCongratulations.  You have saved Brunar from the Giant menace and completed this quest.                                                                                                                                                                        ˇA small group of Hill Giants live here.  They sound the alarm and attack!                                                                                                                                                                                      ˇThe other Hill Giants respond to the alarm.                                                                                                                                                                                                                    ˇThe house is cleared of all living creatures.                                                                                                                                                                                                                  ˇA quick recheck of the empty house reveals a hammer.                                                                                                                                                                                                           ˇNothing but dead bodies litter the house.                                                                                                                                                                                                                      ˇBunched at the end of this long tunnel is a pile of garbage; all that is left of many long dead parties.  Amidst the trash you find some most valuable items.  Now, if you can just get out of here with them.                                                 ˇA crude false wall.  You easily detect it.                                                                                                                                                                                                                     ˇI believe the Griloch are growing in power and must be stopped.  Jurol Knarl is obviously in league with these evil doers.  Times are grim, citizens.  It has been rumored for decades that Griloch has returned, and I fear the rumors true.                  ˇA patrol of Berhune troops walks proudly by in an impressive march.  They are flanked by Clerics in flowing blue robes.  Would you like to hail them?                                                                                                          ˇA fighter steps forward, "My name is Toutra.  I am the Commander of this rag- tag outfit.  Yes, its true.  Griloch and his minions have returned.  People do not want to believe it's true, but it is.  We have seen it!"  They move on.                       ˇAn eccentric cleric steps forward, "Good people!  Beware!  Death awaits you all.  Griloch shall destroy all the land if we do not stop him.  Bushes hiding strong magical dungeons.  Invisible beasts of death.  Beeewwaaarreee!"  He leaves.                  ˇA fighter steps forward, "Yes, the rumors are true.  Griloch has returned and has gathered quite a formidable force of followers to pursue his evil ends.  With grim faces, the harrowed patrol moves on.                                                      ¸A cleric steps forward, "Good citizens.  Follow Berhune and stray not to the evil Griloch.  Evil is destined to fail as it feeds only on itself after all else in consumed.  Very similar to the Dracstacion swamp boars of Lithgrove."                        ˇA fighter steps forward,  "A warning to you.  Do not stray off the roads and established pathways outside of the cities as Griloch grows more powerful daily."  They move on.                                                                                  ”A fighter steps forward,  "Please.  Please be careful.  Our troops are weakened as Griloch grows more powerful.  Stay sharp and try to defeat his minions whenever and wherever you are."  He continues on his way.                                            …A cleric steps forward, "Some say Griloch has returned.  I testify this as true.  Beware in your travels as he enlists all manner of evil beast, and daily he grows more powerful."  The cleric moves on.                                                      ∂Congratulations.  You have completed your mission from Impossible Quests.  A man in dark robes appears from nowhere and hands you a bag.  It contains your payment.  He then vanishes.                                                                         ÖThe patrol aknowledges your hail but pushes on.  The clerics bless you and wish you safe journey as the patrol continues on its way.                                                                                                                           ˇIn the distance a Griloch patrol searches for victims.  You could get the jump on them if you would like.  Would you like to attack them with surprise?                                                                                                        ÎThe evil king's men lay dead along with many a good soldier.  Two armed men return to the grand chamber with the King.  They also have a letter in their hands.  One of the guards speaks, "This man is NOT King Allstin.  His real name...                    Î...is King Dranak!"  He reads from the letter.  "Griloch, my people grow more passive daily as our plan comes to fruition.  Soon no one will suspect me.  As soon as I remove the Jurol problem we can make our move.  I have my best men..                    ˛...searching for him and he will be in our grasp shortly.  I await your response.   Yours Eternally,                                             King Dranak, Turnstil Commander."  The guard continues, "I can only imagine what would have befallen us if..  ˙...it weren't for you, Jurol Knarl.  Only you and your new friends were able to bring down this evil man from power.  I find it only fitting that a man as great as you should find his place where it belongs, as new King of Turnstil!"  A huge cheer...     ˇ...erupts in the chamber.  "All hail King Knarl.  All hail the house of Knarl.  Three cheers for King Knarl.  Hip, hip, hooray! Hip, hip, hooray! Hip, hip, hooray!"  The crown is ripped from the head of Dranak and placed upon King Knarl's head.  The...   ı...new King speaks to his people.  "Good citizens of Turnstil.  A great wrong has been righted today.  I have only my new friends to thank."  He looks at you and nods in appreciation.  The crowd warmly applauds you.  King Knarl continues, "But..          ¯...we have a greater evil to destroy.  Griloch and his evil forces still haunt us.  He is the ultimate evil behind all the wrongs that befall us.  I charge all of you as citizens of Turnstil to do your part in ridding the land of Griloch and all...       ˙...his evil forces."  The crowd cheers again.  "Take up arms and fight!  Fight Griloch's evil wherever you encounter it!  I will personally oversee the assemblage of the Turstil army, charged with the utter destruction of Griloch himself.  Join us!"      ¯Another huge cheer erupts as citizens, guards and farmers rush to the King's guards to sign on to this new army.  In the confusion the new King makes his way to you.  "You believed in me.  For that I am eternally grateful.  There are far too few..        Ú...as brave and wise as you are.  Again my thanks.  I guess this is where we say goodbye.  I have an army to build and you are much too valuable to be tied into any civil army.  Go now and continue your quest.  A quest we share together as...             ‹...brothers."  You say your farewells as King Knarl wades into a mass of Turnstil army volunteers.  He turns once more nodding and smiling to you with confidence before he disappears into the masses of his new citizens.                                    πCongratulations!  You have succeeded in your quest to remove King Dranak from power.  A man suddenly appears and hands you a sack.  It contains your payment, plus a bonus.  He vanishes.                                                                      tWith King Dranak removed and King Knarl reigning, Turnstil will become a powerful city once again.  Congratulations.                                                                                                                                           ÏKing Knarl welcomes you.  Flanked by two impressive guards, he speaks, "The army has begun its assembly and grows stronger.  I hope all goes well with your quest.  You may rest here safely whenever you are weary."  He gets back to work.                   VThe gates to Castle Glisoor stand open.  People freely roam around the castle grounds.                                                                                                                                                                         ¶The old guard houses now serve as barracks for the new army.  10-15 recruits bunk here on a rotating basis.  Seeing you they straighten up and try to look impressive.                                                                                         ˚...return here without such a letter.  The risk is too high.  Too much is at stake.  I'm sure one of Griloch's strongholds would be a good place to search.  Plus, I'll wager a patrol would have to deliver something to the King soon."  He sees you out.    ∞A large patrol of Griloch fighters and champions are marching west.  They are carrying a large chest.  They drop the chest and get into attack formation, drawing their weapons.                                                                               ÌYou defeat the group of Griloch.  The chest contains one thing.  A letter.  It reads, "King Allstin, all is prepared.  The time to strike is now.  Prepare your loyal followers and be ready for the sign.  I await your response. -Griloch."                  âThis incriminating letter proves King Allstins is in league with Griloch.  You grab the letter and secure it safely with your belongings.                                                                                                                      ΔThe desk is covered in papers describing Brunar troop strengths, movements, etc.  A letter here tells the chef's to quit using sewer rats in the stew as the troops have been falling ill of late.                                                             ˚The evil king's men lay dead along with many a good soldier.  Jurol Knarl is also dead.  Two armed men return to the grand chamber with the King.  They have a letter in their hands.  One of the guards speaks, "This man is NOT King Allstin.  His name..    Ú...it weren't for Jurol Knarl.  Only he and his new friends were able to bring down this evil man from power.  It saddens me Jurol has died.  He was a great man with tremendous courage who would have made a good King."  A huge cheer erupts...             Ú...in the chamber honoring the dead hero.  "Jurol will be honored in death as if he were King.  People, there is much work to be done.  Griloch and his evil forces still haunt us.  He is the ultimate evil behind all that is wrong amidst us.               ˜I charge all of you as citizens of Turnstil to do your part in ridding the land of Griloch and all his evil forces."  The crowd cheers again.  "Take up arms and fight!  Fight Griloch's evil wherever you encounter it!  I will personally oversee...         Ó...the assemblage of the Turstil army, charged with the utter destruction of Griloch himself.  Join us!"  Another huge cheer erupts as citizens, guards and farmers rush to the speaker to sign on to this new army.  "The search for a new...                 ˆ...King will begin immediately.  If anyone knows of any candidates please step forward."  It seems as though the village of Turnstil has its work cut out for it.  You take satsfaction in your work even though Jurol could not enjoy it in his life.         ÉWith King Dranak removed and the search for a new King underway, Turnstil will become a powerful city once again.  Congratulations.                                                                                                                            ¡The new Town Leadership Council is perusing applications for Kingship.  They stop and look at you.  One speaks, "You may rest here whenever you are in need."  They get back to the task at hand.                                                              ˇThe robed man speaks, "I see your hireling is no longer with you.  This, of course, means you do not owe us the money."  He vanishes as quickly as he arrived.                                                                                                 ˇA seedy looking furfoot yells, "I'm innocent I tell ya.  Innocent."  He buries his head in his hands and sobs.                                                                                                                                                 ˇA burly man of middle age bellows out, "She told me she was of age!  My wife will never forgive me!"                                                                                                                                                           ˇA beguiling young lady proclaims, "I was just offering him a ride on my cart, that's all!  My husband will never understand!"                                                                                                                                  ˛A young whippersnapper barks, "I'll pay for the stupid wheelbarrow, ya lousy judge.  Can I go home now?"                                                                                                                                                       ˇYou continue waiting what seems like hours.  You seem to have more time on your hands.  What would you like to do?                                                                                                                                             ˇJustice Swyfft speaks, "Having duly paid your fine like good citizens, your names are cleared and you are free to go.  Have a good day and I hope not to see you in my court again."                                                                           ˇJustice Swyfft peruses the evidence against you after you enter your plea of not guilty.  "I have to side with the law on this.  Witnesses claim you were pounding on the castle gates more than once.  This is obviously disorderly.  The fine for the...     ˇ...offense is 500 gold.  That is my judgement.   Who will pay?"                                                                                                                                                                                                ÔJustice Swyfft peruses the evidence against you after you enter your plea of no contest.  "I have to side with the law on this.  Witnesses claim you were pounding on the castle gates more than once.  This is obviously disorderly.  But,...                 ˇ...since you are throwing yourself on the mercy of the court I will lower the fine to 300 gold.  That is my judgement.  Who will pay?"                                                                                                                         ˇA sturdy home of fine oak is here.  A man walks out to greet you.  "My name is Lihnin.  I am known as the Keeper of the Oaks.  Please, enjoy their beauty and splendor."  He returns to his home.                                                              ˇA booming voice rings out, "You are not ready to recieve salvation.  You still have work to do."                                                                                                                                                               ˇA pillar of water appears shooting through the roof of the temple a full 300' in the air.  It is Berhune, in water form.  His voice booms out, "Salvation is yours.  I shall increase your knowledge and experience wave by wave.  Then, some..."              ˇA large iron door stands closed in front of you.  What would you like to do?                                                                                                                                                                                   ˇThe lock pops open.                                                                                                                                                                                                                                            ˇYour magic allows you to circumvent the door.                                                                                                                                                                                                                  ˇDoesnt work.  The door holds!                                                                                                                                                                                                                                  ˇA huge iron door hangs open, its lock destroyed.                                                                                                                                                                                                               ˇA rather old-looking temple offers its services.                                                                                                                                                                                                               ˇThe Cheltin King's shop.  You may enter at your leisure.                                                                                                                                                                                                       ˇAfter seeing the treachery displayed at the border, the remainder of the Cheltin guards in the outpost attack .                                                                                                                                                ˇThe outpost is emptied of its valiant troops.                                                                                                                                                                                                                  ˇThis outpost is overflowing with Cheltin guards.  They wave you out and let you know they don't like being disturbed.                                                                                                                                          ˇA small boy is sitting on the pier.  He has no fishing equipment but is fake casting and pretending to haul in the big one.                                                                                                                                    ˇThe boy cannot swim.  He sinks to the bottom of the lake and dies.  Luckily no one is a witness to this act of murder.                                                                                                                                         ˇThe boy eagerly takes your equipment and goes to fishing.  His first cast is a true one.  He lands a mighty 2 foot Crubachy.  Enough food for a large family.  He thanks you and heads home with his catch.                                                    ¯A woman is outside her home hanging laundry.  She waves to you as you pass.  You overhear her mumble that she hopes her boy gets home with dinner soon.                                                                                                        ˇYou see inside the window that this large family is busy devouring a large fish for dinner.  The mother sees you and after the smallest boy says a few words to her she invites you in.  Do you accept the invitation?                                         ˇThe house is small and cozy.  A family of seven is busy devouring the rest of the fish.  There is little left but the bones.  The mother speaks, "Seems we have finished the catch of the day, so there is none for you.  But, I have something that you...    ˇ...adventuring types might like.  Here, accept this as payment for the fishing pole."  She hands you a long pole.  "I don't know what it is, but I have no use for it.  Thank you for helping my son feed us."  You accept the gift.                           ˇA woman is on her porch sorting the laundry.  A job that seemingly never ends.  She sees you and waves hello as you pass by.                                                                                                                                   ¯A woman is on her porch crying.  She sees you and asks, "My boy is missing.  He went down to the pier to fish for our dinner but I went to look for him, he was gone.  If you see him will you let me know?  He's my baby boy!"  She...                        ˇ...blubbers non-stop.  Only you know she will never see her baby boy again.                                                                                                                                                                                    ˇThe gates to the Cheltin lands hang open.                                                                                                                                                                                                                      ˇNothing happens.                                                                                                                                                                                                                                               ˇA small empty hut.                                                                                                                                                                                                                                             ˇA typical Cheltin home.  Reddish wood siding and a thatched roof are the highlights of an otherwise unremarkable home.                                                                                                                                         ˇTwo Cheltin guards keep a sharp eye on the gate.  An eye slit opens up and they  ask what your business is with the Cheltin King.  What do you answer?                                                                                                         ˇA large building proclaims on its sign, "Amazing Armor."  Do you enter?                                                                                                                                                                                        ˇWalls and walls of armor shine and glimmer all around you.  The shopkeeper invites you to shop at your leisure.                                                                                                                                                ˇA small hut houses a man who, upon seeing you, shouts, "Snakes!  Snakes!  Snakes!  I hate snakes.  They make a good set of armor though."  He hawks his leather goods.                                                                                         ˇThe guards do not open the doors.  You move on.                                                                                                                                                                                                                ˇOne guard speaks, "We do not have time for people to just wander around.  Come back when you have a clue of what you want."  They don't bother opening the door.                                                                                               åThe guards open the door.  "The King is in the large White castle to the south.  He is a busy man.  Do not delay him longer than necessary."                                                                                                                   ˇThe gate is closed to keep secure the King's boars.  They look menacing indeed, snorting and huffing and clawing at the ground.                                                                                                                                ˇYour milling around in the boar's pen  whips them into a frenzy.  They attack.                                                                                                                                                                                 ˇThe gate is closed to keep secure the King's boars.  The pen is now empty, as all the boars are dead.                                                                                                                                                          ˇThe guards open the door.  One speaks, "Fine.  Enjoy your visit in the King's sector of Cheltin."                                                                                                                                                              ˇAs you leave the guards secure the doors behind you.                                                                                                                                                                                                           ˇJurol speaks, "We've already been here!  Lets move on!"                                                                                                                                                                                                        ˇThe place is currently empty.  No patrons, no bartender.  No activity.                                                                                                                                                                                         ˇ...peaceful people who do not wish to be involved in other's affairs.  Please, leave us out of it."  He returns to his home.                                                                                                                                   ˇ...peaceful people who do not wish to be involved in other's affairs.  Wait just a minute.  You carry the spear of light!  This changes everything."  He sounds the alarm and the others from the village rush in.  After a long discussion between what...    ˇ...seems to be the village elders, one of them walks up to you with an extraordinarily large elf at his side.  The elder speaks, "This is Crillot.  He is our finest warrior.  We have watched in peace the evil which Griloch has wreaked.  You...            ˇ...bear the Spear of Light which means you have the best chance to defeat him.  Please accept our warrior as an aid to you in your quest.  He will be most helpful."  Do you accept this offer?                                                                ˇThe elder speaks, "I understand.  Good luck in your adventures."  He and the rest of the village return to their homes.                                                                                                                                        ˇ"He will serve you well."  Crillot grabs his belongings and joins the rear of the party.  Before departing Crillot says, "I have a friend I would like to visit before we crush Griloch.  He lives in the grand house north of here.  We should visit him."    ˇThe village elder looks grim, "I can only assume he fought bravely and helped your cause.  As he does not return with you, I will tell the family he is missing, and feared dead."                                                                             ˇThe village elder exits his home and greets you, "I hope all is going well.  Continue Crillot with your aid to these brave people.  Do not let us down.  Generations of your descendants are counting on your success."                                        ˇThe shop is full of well priced goods.  You may shop at your leisure.                                                                                                                                                                                          ˇA sign proclaims, "Dr. Fylguud."  Do you enter?                                                                                                                                                                                                                ˇA thin, elderly man is here surrounded by instruments and ointments.  Apparently he is some sort of healer.  He asks, "How may I ease your pain?"                                                                                                              ˇA grand home lying secluded in the woods is locked up tight.  After milling about a few seconds, a light appears in the window.  "Crillot!  Is that you?  I see you have found new friends.  Please, come in and talk."  You enter the house and are...        ˇ...seated around a luxurious maple table adorned with gold table service.  The host speaks, "How rude of me.  Let me introduce myself.  I am Feruzen.  I am charged with keeping people away from the village to the south.                                    ˛The gates of this tiny village are locked up tight.  A smallish dwarven man in his mid 40's walks up to the gate.  "Hmph...I see you have discovered the secret elven village.  We do not get along with them as they .....well nevermind.  You may enter...   ˇ...but we will be keeping a close eye on you.  Especially you, Crillot."  He opens the gate.                                                                                                                                                                   ˇ...but we will be keeping a close eye on you."  He opens the gate.                                                                                                                                                                                             ˇBefore entering his door he turns to you, "Be careful traveling around just to the north of here.  I keep seeing Giants meandering around the 2nd cave to the north of us.  Just letting you know."                                                            ˇAn ancient dwarf spots you walking by and greets you warmly.  "Greetings, good people.  Welcome to our village.  Enjoy your visit and visit our shops."  He bids you good day.                                                                                 ˇThe town shop.  A young dwarven woman, the shopkeeper, speaks, "Greetings.  Please shop at your leisure."                                                                                                                                                      ÙAn ancient dwarf spots you walking by and sees Crillot.  He eyes you suspiciously and speaks to Crillot, "You sent here again to keep us from harvesting YOUR woods?  We have the right to do so, and will continue to harvest THE woods....                   ¯...Your will not frighten us.  We will continue to harvest, despite your petty scare tactics!  We are not afraid of you!"  Crillot responds, "We are not behind these tactics.  We recognize your right to harvest the woods.  You and your...                 ˇ...people are too stubborn to listen or believe us.  It has become impossible over the decades to speak tactfully with you, so I end this conversation."  The dwarf retorts, "YOU choose to end this conversation?  That is just like you and ...              ˇ...your arrogant elven friends.  I choose to end this conversation."  Crillot speaks, "I grow tired of our arguing.  I will bring proof of my peoples innocence and then we will be at peace.  Agreed?"  The old dwarf retorts, "I am sure you will...         ˇA small family of four is out on the porch playing some sort of card game.  They notice you walking by and invite you to come in.  Do you?                                                                                                                     ˇTheir small, humble home is sparsely decorated but warm.  They feed you a hearty meal of beef and potatoes, washed down by a pint or so of aromatic ale.  A fine meal indeed for such a meager family.                                                         ˇThe family consists of a mother, father and twin daughters no older then seven years.  Wearing little but rags, they are clean and very cheerful even though they live in poverty.  The meal they fed you was a month of food for them.                        ÙYou are overwhelmed by the generosity of this family of farmers who struggle to keep their heads above water.  Speaking with the father you see just how hard this man works.  Knarled  and twisted fingers are what...                                        ˇ...remains of his hands.  His well weathered face seems greater than his years.  The mother appears once to have been a striking beauty, but years of labor have taken their toll.  She stands slightly hunched, grimacing as she straightens...               ˙...After long conversation with this family, you depart.  They send you off with the leftovers of the meal.                                                                                                                                                    ˚You are forced to stop and observe what is going on around you; it is such an awesome sight.  The once blue sky is churning a greenish black.  Seemingly miles away to begin with, the turmoil quickly engulfs you.  An unholy visage....                      ˇ...of Griloch himself appears in the blackness.  He speaks, "So, you have made some friends here.  Let me show you how I treat friends of yours."  With a hideous cackle he lets down a rain of boulders which quickly reduce the town to dust.                ˇYou were lucky to avoid the rain of boulders, but the town is smashed.  Griloch, smiling as he admires his handiwork, speaks again, "Fools.  Know now the power with which you deal.  I can get to you anytime, anywhere."  The visage fades.                  ˇThe small, humble house is destroyed.  The crushed remains of the father, mother and one daughter are gruesome.  The other daughter, barely alive, struggles to free herself from a two ton boulder which has practically ripped her in half.  She...         
  8. ˇ...sees you and manages a weak smile.  She whispers as she slips into death, "I think I saw mom and dad got away.... didn't I?"  She dies with hope on her lips.                                                                                               ˇThe sweet, humble family of four is back at playing cards.  They wave to you as you pass, the twins smiling at you gleefully.                                                                                                                                  ˛The Staff of Seeking starts to hum and tremble violently.  Luckily, no-one has seen this but you.  It points to the southern section of wall in the southwest corner of the room.                                                                              ˇThe staff is going crazy.  The wall to your south is obviously false.  But, the King is still in the room and will notice if you take action now.  Do you want to risk it and enter anyway while the King is watching?                                         ˇThe King notices you eyeing the south wall and intercedes.  "Oh, that wall has been weak for years.  It shows its wear.  Nothing more.  I should really have it repaired."  His men escort you back to the center of the room.                                 ˇThe staff is going crazy.  The wall to your south is obviously false.  With no-one here to catch you, you can enter it safely.  Do you?                                                                                                                        ˇYou safely slip through the false wall to see just what lies beyond it.                                                                                                                                                                                        ˇThe false wall.  Would you like to slip through it?                                                                                                                                                                                                            ˇThe short hallway ends in a stairs going down.  Take them?                                                                                                                                                                                                     ˝Stairs leads up.  Take them?                                                                                                                                                                                                                                   ˇ A vision of Thyrr enters your head, "Friends....what you see ahead is gruesome.  Be prepared."  Ahead you can see some lights and hear hushed voices.  You think you should be ready for anything, as you do not recognize the dialect.                       ˇThe voices you heard were Griloch Fighters!  They leap out of the darkness and attack.    What are they doing under this "good" king's castle?!?!?                                                                                                             ˚A horrifying sight.  A man dressed in full leather plate bearing a shield with an oak on the front is encased in some sort of magical globe.  You can see the terror on his face as hundreds of small worms chew on his flesh.  This continues...              Ò...for a few minutes and then stops.  His wounds heal; then it begins again, his face tightening in anguish as the pain is repeated over and over, for all eternity.  A small plaque is on the wall next to him.  It reads......"Retyu."                       ˇWhatever you can think of fails as this magic is far too powerful to overcome.  It seems as though he will be trapped here forever.                                                                                                                            ˇA gruesome sight.  A small gnome dressed in leather is encased here in a magical globe.  Through the magic you can see this man's torture.  A tremendous hammer is poised above his bound hands.  It thunders down on them, sending bits...                    ˇ...of flesh and bone splattering against the inside of the globe.  He passes out from the pain.  Then the hammer lifts, he regains conciousness and it happens again and again.  The torture is for eternity.  A plaque reads......"Denvar."                   ˝A disgusting spectacle greets your eyes.  A cleric is here encased in a magical globe.  He is made to kneel, his head held up and eyes peeled open so he must stare at the altar in front of him.  A baby girl of no more than 6 months lies tied to it....    ˇ...Above her the drooling maws of two demons.  Their teeth cut through the soft belly of the child, quickly disemboweling her as her screams fill the clerics ears, and blood covers his open eyes.  The babies wounds heal and the sequence begins...         ‚..again.  The cleric can do nothing but watch, hopelessly, for all eternity..  A plaque next to this globe reads...."Zulea."                                                                                                                                   ˇA staircase leads down.  Do you take it?                                                                                                                                                                                                                       ˇThe stairs descend a full 100' into the earth.  A damp, stone passageway about 10' wide and well travelled heads off to the south.                                                                                                                             ˇBehind the closed door some stairs lead up.  Take them?                                                                                                                                                                                                        ˇThe castle guards greet you at the gate and ask if you wish to enter.  Do you?                                                                                                                                                                                 Ó...and hoped he would see you there, if and when, you ever passed through.  Time and circumstance have brought you to Turnstil.  Now, armed with your map of the area you head off in search of much needed rest and relaxation as well as...                  ˇThe ground begins to sharply rise here toward the south at an incline of about twenty degrees.  You huff and puff your way on.                                                                                                                                 ˇBehind the door is a trap door above you.  Open it?                                                                                                                                                                                                            ˇYour head swims as a strange teleportation spell envelopes you.  You emerge on a strange island.                                                                                                                                                               ˇA well hidden trap door is at your feet.  Open it?                                                                                                                                                                                                             ˇThis island is crawling with Griloch forces!  They attack at once.                                                                                                                                                                                             ˝This island is crawling with Griloch forces!  A band of magic users spot you and attack.                                                                                                                                                                       ˇMagic users....eliminated!                                                                                                                                                                                                                                     ˇThe ominous Lonum Keep.  It is a stronghold for Griloch's forces.  They pour out of the keep and attack en masse.  This represents the remaining forces of Lonum Keep.                                                                                         ˇHaving eliminated the forces of Lonum Keep, you ransack the place and find quite a stash of treasure.                                                                                                                                                          ˇAlso among the items in the castle you discover the Icon of Ahchran.                                                                                                                                                                                           ˇCongratulations.  You have destroyed Lonum Keep.                                                                                                                                                                                                               ˇA robed man appears with your payment.  He hands you a sack containing your gold.                                                                                                                                                                              ˇThe King is on his throne.  "Welcome, good people.  You will find my kingdom to be happy and full of vigor.  I do not believe Griloch is much of a threat as he does not bother us at all!  We live in a peaceful land where all of us get along...            ˇ...in simple harmony.  Please, enjoy your stay in our land.  I must go now, as business calls me.  Good day to you."  He departs through a door behind him, his men following along.  You are left alone in his throne room.                                   ˇMan....how long can this passage be?                                                                                                                                                                                                                           ˇPretty long I'd say.  The grade of the passage starts climbing.                                                                                                                                                                                                ˇAfter a long, long, long, long walk through the passage an unlocked door appears in front of you.  Behind it lies a trap door in the ceiling.  Open it?                                                                                                        ˇYou emerge on a strange island.                                                                                                                                                                                                                                ˇLuckily, when you emerge from the secret hallway, the room is empty!                                                                                                                                                                                           ˇWould you like to leave?                                                                                                                                                                                                                                       ÒThe King is here, flanked by many Griloch followers.  They see you with the Icon and attack.  You have seen too much to leave alive!                                                                                                                           ˚You have destroyed the large group of Griloch, as well as the Cheltin King.  A platoon of Cheltin guards flow into the chamber with weapons drawn.  They see the carnage of Griloch and the dead King.  You explain what has happened.  They...                ˚...will not listen.  One guard calls out, "Look....the King has wiped out an entire army of Griloch!  He gave his life to save us!  Hail to the King!"  Soon everyone is buying into the story as you try your best to relate to them the truth.  No-one...    ˇ...will listen.  They all believe the King foiled the plans of Griloch and saved the land from his horror.  The King is carried off and given a hero's funeral.  Sometimes saving people from evil just doesn't get you what you deserve.  You...              ˘...can't convince anyone of what really happened, so you let it go; even though you choke on the thought of the Cheltin King as any kind of hero.  Such can be the life of adventurers.  You push on, having more to do.                                       ˇA glowing brazier is aflame with an eerie light.  Step into it?                                                                                                                                                                                                ˛Ships aplenty are aground on the island.  Men from all walks of the land run up to greet you.  An apparition of Thyrr appears, "Friends.  You deserve all of the honor and thanks of all this land.  You have vanquished the most evil being ever...           ˇ...known to walk among us.  You have my sincerest thanks."  Behind him many freed people are gathered together.  They are busy hugging and cheering with the rest of the happy mob.  The King of the Elven secret village manages to leave the...              ˛...party and walk to you.  He speaks, "You have saved the land from an eternity of damnation.  For that you have our thanks.  You will go down into history as the mightiest, bravest party of adventurers to ever have lived.  I am proud to have...          ˛...known you."  The mob lifts you onto their shoulders and carries you back to the mainland.                                                                                                                                                                   ˘A party of thousands flood you as you come ashore.  A tremendous celebration has begun and you are caught up in the middle of it.   A vision of Thyrr again enters your head.  "You are now ready to receive salvation.  I will take...                        ˇ...you there.  Enter the temple and receive salvation."  You leave the party and fade into unconsciousness as Thyrr teleports you to the place of salvation.                                                                                                   ..trinkets of my appreciation.                                                                                                                                                                                                                                 l"Now, for the trinkets of appreciation.  For you have saved this land from Griloch.  These are your prizes."                                                                                                                                                   ˇ"Thank you for saving this land from Griloch.  We are all forever in your debt."  The water fades.........   This is the end of the scenario!  I hope you enjoyed playing Griloch's Revenge.  You can wander around some more if you like, but that's about it.œSome things might seem odd as I expected you to quit when you are done, but go ahead and try stuff out.  After all,  it's an adventure!!!   Again, thanks for playing.  I appreciate your support. - Sean Sayrs                                                }A glowing brazier is against the wall to the north.  A visage of Thyrr appears, "Enter the brazier to get out of this place."                                                                                                                                  sA group of undead are here preying on some poor fool who accidently wandered in.  They turn their attention to you.                                                                                                                                            NThe poor soul they were chewing on was wearing a pretty ring.  It's now yours.                                                                                                                                                                                 mThe corridor ends in a dead end room.  As you approach the southern wall, a disturbing sound fills your ears.                                                                                                                                                  \Turning around, you notice an iron grate has closed you in.  A second sound fills your ears.                                                                                                                                                                   bBefore the grate shut, a group of nasty, hungry critters deemed it time for a snack.  They attack.                                                                                                                                                             The grate is locked up tight.                                                                                                                                                                                                                                  ˇYou discover a nasty looking needle in the trap which would have instantly done serious damage to the lock picker!                                                                                                                                             POuch...a huge needle buries itself into your flesh and does considerable damage.                                                                                                                                                                               %The lock pops open and you can leave.                                                                                                                                                                                                                          7Your efforts prove fruitless.  The door remains locked.                                                                                                                                                                                                        'Some strange aura fizzles your attempt.                                                                                                                                                                                                                        4You guessed right.  The statue animates and attacks.                                                                                                                                                                                                           The mind assasin summons help.                                                                                                                                                                                                                                 An empty chest.                                                                                                                                                                                                                                                Some potions lie on the table.                                                                                                                                                                                                                                 DThe grate lies open at your feet.  Do you care to jump in the water?                                                                                                                                                                                           ¥You jump in and get washed out into the Bryne River.  The fall is 30' from the cliff to the river below.  You once again breathe the fresh air and shake the water out of your gear.                                                                            A door is in the rock.  Open it?                                                                                                                                                                                                                               ˇYou exit the hallway via a one way door.                                                                                                                                                                                                                       ˇSomeone has stashed a long lost treasure here.                                                                                                                                                                                                                 ˇ...you see me now.  I am powerless to do more than leave a warning - and a weapon."  The apparition trembles as a mighty sword lands at your feet.  Thyrr speaks again, "There is more to tell, but I can no longer hold this form."  His image...             ˇ...begins to fade.  "Seek ye the Spear of light....only it has the power to bre...."  The apparition of Thyrr is gone.  You pick up the powerful weapon laying at your feet.                                                                                   ˇThe Cheltin guards allow you to pass.                                                                                                                                                                                                                          ˆThe Spear of Light glows bright blue.  A crackling bolt of electricity races from it and shatters the globe, releasing Retyu from his eternal agony.  He is shaken and weak, "Friends.  Thank you.  I am too weak to say more."  As Retyu gathers...           Ú...himself to join you, Griloch's voice fills your ears, "No.  I will not allow this infidel to be free!"  A contingent of Griloch's forces appears and attacks, trying to finish off Retyu once and for all.  If Retyu survives, he can join you.             ˜The Spear of Light glows bright blue.  A crackling bolt of electricity races from it and shatters the globe, releasing Denvar from his eternal agony.  He is shaken and weak, "Friends.  Thank you.  I am too weak to say more."  As Denvar gathers...         Ù...himself to join you, Griloch's voice fills your ears, "No.  I will not allow this infidel to be free!"  A contingent of Griloch's forces appears and attacks, trying to finish off Denvar once and for all.  If Denvar survives, he can join you.           ıThe Spear of Light glows bright blue.  A crackling bolt of electricity races from it and shatters the globe, releasing Zulea from his eternal agony.  He is shaken and weak, "Friends.  Thank you.  I am too weak to say more."  As Zulea gathers...           Ú...himself to join you, Griloch's voice fills your ears, "No.  I will not allow this infidel to be free!"  A contingent of Griloch's forces appears and attacks, trying to finish off Zulea once and for all.  If Zulea survives, he can join you.             ˆBut I see someone must have found the spear of light.  This changes everything.  Crillot, you and your friends face a perilous fight indeed.  Here, take this.  It will aid you in your quest."  Feruzen hands you a small pack.  You gladly accept...         ...it and get on your way.                                                                                                                                                                                                                                     ÔAn ancient dwarf eyes you susiciously and walks to you.  Picking some green wood like material from your shoulder he sneers, "So, I see you have discovered the secret elven wood.  No where else do trees grow like this.  My advice to you...                "...is to stay clear of that place.                                                                                                                                                                                                                             ˇThe town shop.  A young dwarven woman, the shopkeeper, speaks, "Greetings.  Please shop at your leisure."  She then notices Crillot.  "Sorry...closed for the day."                                                                                            jThe town shop.  A young dwarven woman, the shopkeeper, speaks, "Greetings.  Please shop at your leisure."                                                                                                                                                      ¯...never produce that type of evidence.  But in the slim chance you do and we can get on with our lives....I agree."  They shake hands on the deal.  Crillot turns to you, "The dwarves have always harvested the woods just south of our village.  We..       À...are not the ones harrasing them.  If we went there and found out who was harrasing them maybe we can end this feud.  The woods is just south of the village.  It's up to you though, it's your quest."                                                      ÓThe old dwarf meets you at the door.  You explain to him what you have learned.  You show him the head of the orc king and the masks they were wearing in order to impersonate the elves.  The dwarf ponders this for a moment and speaks, ...                 ˇYou safely slip through the false wall to see just what lies beyond it.                                                                                                                                                                                        ˜..."I believe what you are telling me.  My people will not be as accepting.  It will take time.  I will dispatch my best troops to take care of these orcs so that we may begin to rebuild the elvin/dwarven relationship which has deteriorated so....        Û...much over the decades.  As a token of my goodwill I am sending with you one of our most trusted leaders."  From out of the doorway steps an immense man, especially for a dwarf.  "This is Hroth.  He will help you in your quest, as even we...            ÿ...dwarves are not immune to the wrath of Griloch.  Fight well, Hroth.  And to all of you.. my deepest thanks and apologies for not believing you earlier."  Hroth gathers his things and takes his place in the partry.                                       ÔYou come upon a group of dwarves harvesting trees.  As you watch them a group of elves jumps from the trees and attacks.  It is a quick strike.  No one is killed, as the attack is meant to harass not kill.  You see the assailants run to...                )...the west.  Do you wish to follow them?                                                                                                                                                                                                                      ‘The assailants notice you are following you and turn their attack on you.  They are no longer elves but orcs.  They have shed their costumes in order to fight you better.  This time they mean to kill, not harass.                                           ®Having dispatched the orcs you gather up the masks and costumes they were using to impersonate the elves all this time.  Maybe now the orcs and elves can end this feud.                                                                                       ‡...you see me now.  I am powerless to do more than leave a warning."  The apparition trembles as it begins to fade.  Thyrr speaks again, "There is more to tell, but I can no longer hold this form."  His image...                                            ˇ